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第三十五章 能力测试(1/2)

月曜日,星期一,宣传部。

衣着各异的人,布满了整个仓库。这里不在哈德森东京分部所在的那栋大楼,而是在秋叶原边边角角的一个仓库里。

这些人都是工藤浩秘密雇佣的,他不想让普通玩家知道他搜罗了很多游戏高手。

他怕玩家知道了,会产生不公平,觉得整个比赛都是哈德森策划好的感觉。虽然事实确实如此,但是玩家们知道了,就会觉得比赛没有悬念,自己被玩弄了,比赛不好看了。

因此,名义上整个宣传部,只有高桥一人,剩下的都是影子部员。

高桥来到这间仓库,也废了一番力气。他在秋叶原大大小小也是个名人,走在街上不说谁都认识他,至少玩街机的都知道他。

身为公众人物,有很多好处,也有相应的麻烦。就比如他想秘密的去哪,就不是件容易的事情。

好在这间仓库连着楼层顶上的楼梯,高桥可以从楼门的大门进,再通过楼梯下来。七拐八拐,没人特意跟踪他的话,也不会发生什么意外。

在后勤部一名同事的帮助下,高桥让这些已经被哈德森招安的玩家安静了下来。

他看着这些玩家,先进行了一番自我介绍。

“我叫高桥,擅长的游戏是《星际力量》,现在秋叶原最高分的记录是我,特技是高速连按,打爆埃及艳后克莱奥佩特拉七世的人头。”高桥介绍完自己,看了一下众人的反应说道,“你们都按照这个格式介绍一下自己吧。”

“我叫石桥弥生,擅长的游戏是《铁板阵》。最好成绩是在秋叶原排第三,秘技……秘技就是打得准。”看着有点宅男味道,不是很外向的石桥弥生说道。

“我叫藤崎大志,擅长的游戏是《吃豆人》,最好成绩是打到《吃豆人》二百五十六关的错误处,分数没记录到排行榜。秘技大概是精神力集中吧。”

《吃豆人》相比《星际力量》和《铁板阵》来说,是相对古老一些的游戏了。

所以,它有很多古老游戏都有的设计失误,二百五十六关会花屏。

游戏设计人员会犯这个错误的原因很简单,一是街机基版是八位的,在二进制的情况下,包含零一共能二百五十六个数。

所以,《吃豆人》在二百五十五关的时候还是正常的,一进入二百五十六关,数据就会溢出,整个游戏就会花屏。

二是游戏设计人员,在开发的时候,也没想到真有人丧心病狂的玩到二百多关。他们设计游戏的时候,玩到十关就顶天了。

……

“我叫久保真翔,擅长的游戏是……”

……

屋里一共有三十个人,每个人介绍一遍自己按一分钟算,半个小时很快过去了。

高桥将所有人擅长的游戏都记录下来,稍微统计一下,他发现南梦宫nao的游戏玩家最多,足足有十五个,占在场所有人的一半。

剩下的分别就是科乐美konaendo等家的玩家了。

基本上和市场上各家街机多寡成正比,唯一有些出入的就是除了高桥,一个哈德森hudson自家街机的玩家都没有。

高桥看着这一帮擅长街机各不相同的玩家有些头疼。

街机游戏虽然是个大类,但经过了几年的发展,也发展出了几个不同的小类。

像是哈德森的《星际力量》,就算是从太东开发的《太空侵略者》,经过难梦宫的《小蜜蜂》、《大蜜蜂》、《铁板阵》发展而来的射击类游戏的一份子。

而南梦宫的《吃豆人》,就算是益智那个分支了。

不同的人玩不同类型游戏的天分也会有微小的差别,可能玩益智的,玩射击游戏就不会那么好上手。

不过,高桥对这个倒是不太担心。虽然屋子里的玩家,都不是各个游戏里玩的顶级选手,但也都是第一梯队的。

电子游戏不管种类再多,本质还是想通的,只要练习的够多,技术一定能上来的。

他想公布具体的训练计划之前,还是摸一下底比较好。

他按照名单开始叫人,“石桥弥生你来玩一下《星际力量》。”

“哦。”石桥弥生走到了街机前。

仓库里一共有五台《星际力量》街机,这五台《星际力量》,都经过了特殊的改造,不用再投硬币了。

投币口有一个按钮,按一下就可以直接进行游戏了。

石桥弥生坐在街机前,手碰到摇杆后,整个人的气质一下子发生了改变。仿佛摇杆给了他力量一样,他充满的自信还是了游戏。

高桥和其他人,都围观着石桥弥生玩游戏。

他自我介绍的没错,他设计确实非常准。如果能够统计命中率的话,至少能够达到百分之八十。

这已经是个很恐怖的数字了,高桥自己的命中率,也仅仅只在百分之四十多,不到百分之五十的区间徘徊。

这主要是因为他喜欢一直点按射击按钮,在没有敌方单位的时候,总是放空枪。

他这样做是因为他觉得在看到敌机之后,再按射击按钮,会有一个延迟的反应时间。这个延迟可能不会太长,最多也就十分之一秒的样子,但是这十分之一秒,也够他多射出去一发子弹了。

虽然石桥弥生这样每一个子弹消灭一个敌人的玩法看着很“cooooool”酷,但高桥却不想学习这种打法。

不过,也没有必要让他改这种打法,有差异是好事。如果游戏部的所有人,打法都像是一个模子刻出来的,估计演出效果会

状态提示: 第三十五章 能力测试
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