第219章 思想内核与游戏更新公告(2/3)
上paa的颁奖致词在网络上变成段子广为流传,然后是和腾华互娱任越勤任总的握手,涉足单机游戏市场这样一个敏感的话题树立了企业单机市场改革者的形象,《求生》和旗下最火游戏的联动。这一步步走来,他们的每一步都走得让人叹为观止。”“所以为什么《求生》同样也能获得这样的成功也就不难理解了,借助社交媒体的传播,这应该是今年蹿红速度最快的一款游戏。”
“《求生》这款回归了游戏的本身意义,挑战,对自我的挑战。paa很好地还原了这一点。”
“在高难度下无数次突破自己,然后获得更高的分数和朋友们攀比,获得成就感。这本身就已经是一键足够有动力的事情,用以保证了游戏的传播性,也是可以预料的未来之内很多游戏厂商会争相模仿借鉴的设定。更何况它也相当有品质和深度,容易让人沉迷。”
……
“但同样《求生》也有它的缺陷,比如对新手非常不友好,如果不是为了那套皮肤,应该很多人在莫名其妙云里雾里地死了三五次后就已经流失了吧。”
“这款游戏最大的缺点是游戏进程让人感觉永无天日。花无数时间去收集物资,与敌人战斗,建造基地,最后不可避免的死亡,这些在最开始的时候让人感觉很有收获,但最终无法取得的成功让一切都变得没有意义。虽然我对这款游戏的世界观架构,游戏氛围和机制很认同,也对paa通过这款游戏表现出来的野心也很赞叹,但依然觉得,如果在《求生》黑暗而又孤寂的结局增添一缕曙光会更好。”
“还有一个缺陷是致命的,《求生》这种单一的玩法很快就会让游戏变得无聊起来,永远是孤独一人,采集,建造,抵御怪物攻击和自然灾害,没有更多新鲜的东西出现。事实上几乎每款游戏的一开始都会有一段时间让人觉得如此,玩家们的热情会很快褪却,《求生》创造出来的爆红神话能持续多久呢?”……腾华游戏频道编辑寒山,评分,评分710。
寒山这篇文章其实大体上还算比较公允的,提到的一些游戏问题和缺陷也确实存在。
不过比较尴尬的就是……
在他这篇文章和玩家见面大概4小时候,青鱼网络也公布了《求生》9月1号将迎来第一次版本更新的更新内容,玩家们集体哗然。
因为这次的更新内容,分量超足。
主要内容有:
与《永恒之战》的联动活动将于8月31号24:00正式结束,到时候那六个游戏成就将不会再有“废土游侠”的皮肤奖励,也将真正成为绝版。
就这第一点就让很多玩家们叫苦不迭起来,还有很多人没有拿到这套皮肤啊,虽然之前活动开启的时候就写得清清楚楚活动时间是2008年8月14日2008年8月31日,不过也总有些人报以侥幸心理,想着这游戏这套皮肤现在这么火,热度摆在这里,青鱼网络也应该酌情延长一下活动时间吧?
好了,现在要锤得锤,这种感觉就像是嗨完一天,发现明天居然就要期末考试了。
掏宝的代练都乐歪嘴了,虽然青鱼网络明确表态,再三强调为了保证账号安全,请不要把您的帐号密码透露给任何人,但游戏代练市场还是非常庞大的,玩家需求同样摆在这里。
……
第二点就是新增了全新的游戏模式和联机功能。
现在的求生只有一种生存模式,这是最基础最原始的玩法,本次更新后将会增加另一种,无尽模式。
这种模式游戏并不会像生存模式那不可设置,而是多出了很多玩家自定义的选项,可以根据自己需要自行控制难度,包括怪物种类,数量,夜晚时间,自然灾害爆发频率这些都可以主动设置一个自己的求生世界。对于一些新手玩家,降低难度后也可以体验到后面的游戏内容了。
这个模式理论上和他的名字一样的,无尽。
在这个模式下玩家可以通过fg平台搜索服务器,和网络上陌生的玩家们一起合作、协助,也能自己创建局域网服务器和现实中的好友共同达成求生的目标。比如你采集呐我看家,你捡垃圾啊我砍树,共同探索这个世界,建造基地,与更高级的怪物或boss对抗。
当然,排行榜还是只会针对生存模式下使用云存档的联网用户开放,这些离线和自定义模式的成绩并不会计入其中。
……
第三是还有一些游戏本身新功能的优化和增加,比如增加了宠物系统,微弱的攻击力不过可以帮玩家吸引怪物火力,当个肉盾用,也提供了少量的储存空间可以存放一些身上放不下的搜集物。
这一版官方给出了两种形象,都是犬类,一条德牧,标准的废土流宠物,还有一条萨摩……
玩家们这才知道原来预告片中那个夜晚里,趴在威尔逊先生身旁和他一起等待天明的那条雪白的狗是谁来着……这不就是那条饺子吗!
……
还有一些新道具和地图元素的增加,这些就需要玩家们自行在游戏当中去探索了。
最后一条,可能并没有引起大多数玩家的注意,但却更深远的,青鱼网络开放了游戏的各种ap接口,并提供了官方的服务器工具包,包括网络服务器搭建和维护,后台查看与管理一系列功能。
这些内容意味着玩家可以自行修改游戏内容,自己制作游戏模组mod,小到修改游戏语言恭喜琼斯终于可能等“英化组”翻译完成然后玩到英
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