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第211章 有时候我们要懂得取舍(1/3)

一款游戏所谓开放mod,实际上就是开发商向玩家们提供了游戏的各种api接口,可供他们调用,以修改游戏的主程序,将自己的创意和天马行空的念头,在游戏的大框架内实现出来。

《求生》是c++编写的,脚本引擎用的是lua,这是一种在游戏行业使用非常广泛的脚本语言,规范精简,与c/c++的交互非常方便。如果青鱼网络开放了mod接口,并不用提供什么地图编辑器人物编辑器之类的,玩家就能比较容易地修改游戏内容。

简单地说,可自由修改的空间很大,修改起来的难度还不高。

对于很多厂商尤其是国外厂商来说,mod其实都是一种非常重要的策略,国内的就不说了,只剩下为数不多的公司在苟延残喘,再加上玩家们动手能力相对较差,mod圈发展那叫一个涓涓细流。

首先最现实的就是,它会极大提升游戏的可玩性。

乔布斯曾经说,“其实消费者并不知道自己想要什么”,但实际上,这是对于大部分人而言。当玩家接触了足够多的游戏,有了丰富的游戏经历之后,开始知道自己想玩什么的人会开始慢慢出现,并且越来越多。

如果他们恰好还有一定的动手能力,于是将自己的想法做成mod上传到网上,其中的一些会大受欢迎。

其次是,其实厂商很多时候也并不知道玩家想要什么。

就像《半死不活》上市的时候不会想到会有《反恐英杰》,玻璃渣做《魔兽战争3》把地图编辑器开放给了玩家的时候,也不会预料到后来出现《rota》这样颠覆的游戏类型。

那么《求生》开放了平台上创新工场上各种野生mod的受欢迎程度,来确定游戏后续的优化和改进方向。

最后mod同样也能提高游戏的生命力,很多已经发售了很多年的元老级游戏像03年1月,美国艺电发行的《虚拟城市4》,因为其海量的mod,至今生机蓬勃。中国还有多少玩家在玩2000年的《红色警报2》的各种mod版本,《共和国之辉》、《兵临城下》、《心灵终结》等等。

2012年,一款叫做《武装袭击2》的游戏突然登上了的热销排行榜,而那时候距离09年6月这款游戏发售,已经过去了三年时间,早就过了游戏销售的黄金时间。

本应无人问津的游戏突然之间焕发第二春,没有别的原因,因为有od。

玩家们对于打僵尸的热情真是出人意表啊。

沙盒游戏的魅力在与自由性,有时候倒不如开放商定制好框架,其余的让玩家自由发挥即可。

“美术的东西也开放吗?”杨舒问,她比较关心这个。

“也开放,玩家可以自行修改角色形象,场景物件,物品图标,这些都行。”叶沉溪道。

杨舒兴致不是很高的样子:“喔……”了一声。

叶沉溪也猜得到,像她这样自负的天才美术选手,做项目特别追求艺术表达的完整性,团队合作的内容对合作者也很挑剔。有时候看着另一位主要负责ui和各种图标icon的美术在作图时,觉得和自己设定的美术风格不太搭的时候,也总要上去掰扯掰扯两句。

更何况看着自己辛辛苦苦做出来的东西被玩家随便去改,也不知道会改成啥样,心里总是不太舒服。

“怕别人乱改?”

杨舒还是直来直往的性子,也点了点头。

其实叶沉溪非常欣赏她这点,可以说她对自己工作产出是全公司最负责的员工之一,这种责任感并不是来自公司要求,而对自己的作品的爱惜。

叶沉溪很懂她,生怕有玩家玩了之后站出来说,青鱼网络的美术水平就这样啊,这样的心理。

“你先等我一下。”叶沉溪跟杨舒说。

然后又转头对单杰道:“p02和平台那边有没有对接?关于《永恒之战》“废土游侠”套装的事情?”

“有,到时候玩家在《求生》中完成了相应的成就后,会直接掉落对应的箱子。”

这次《求生》上线的时候,还会有一波和《永恒之战》的联动,在上线的大概前两周内(具体活动周期还没有确定),在《求生》中完成“生存22天。”、“消灭1个boss。”、“累计消灭20个机械守卫者。”诸如此类的成就,会获得相应的《永恒之战》“废土游侠”套装部件。

这次选取的英雄是日轮剑士·厄客,这个英雄因为其简单的上手难度,厚实的体格和较强的生存和回复能力,对新手玩家来说尤其友好,本身也是叶沉溪最初定义的几个新手英雄之一。

他与蚀月刺客·狄娜战场之中,对立阵营的禁忌之恋,也是《永恒之战》玩家们津津乐道,喜闻乐见的话题,而且……之前夏青鱼上传两人的情侣衫合影中,两人情侣衫上的印花图案便是这俩。

综合各种原因,厄客现在的人气相当高。

黄浦青鱼那边目前也已经开始着手游戏周边运作,虽然还只是简单的“老板同款情侣衫”之类的,但选定的第一批英雄周边中就有厄客和狄娜。

“行,回头我把其他游戏模式的案子也发给你。”

“啥……案子?”单杰提心吊胆问道。

“就之前跟你说的后续版本的联机模式,无尽模式这些dlc内容啊。”

“手上的东西还挺多呢……不是还有api吗……”

“又不是让你现在做,先随便看看就行,api多大点儿事。”

“好的……”

不仅是单杰,另外两名程序同样也是一脸苦

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