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第135章 我相信青春没有地平线(1/2)

进入游戏后,李异辉第一时间便被这张地图给吸引住了。

不是界面,不是英雄,而是这个战场。

他甚至有种感觉,哪怕没有小鸡臂章bug,这个画面也很可能足够成为他放弃《rota》的理由。

《rota》本身是《魔兽战争3》的一张自制地图,能用的资源实在有限,野外全是森林,还有一半是天灾荒芜的腐地。地图细节并不丰富,况且那还是五年前的游戏,模型也不够精致。

而《永恒之战》则完全满足了他原本的期待。

无论是草地或夹杂着裸露石板的地表,青葱然萃,生机盎然,十分讨喜。

地图各处野蛮生长,盘根错节的草木巨树,并不像《rota》那样都是用相近的模型堆叠而成,这游戏森林里奇形怪状的大树不少,而且有的明显比其他树木高出一大截,真正地参天巨木。

野区是之前早已曝光的神庙遗迹,那些残垣断壁间仿佛能看见岁月流逝的痕迹,依稀可见这里当年的神圣辉煌。

又或者基地里庄严宏伟的各种基地兵营或防御塔,风格突出特色鲜明,极具张力。

正如青鱼游戏官网上所宣传的那样,他们真正向玩家展现出一个失落的神迹。

李异辉不知道该如何去描述这种美术上的感觉,他又不是专业评测人员,只能从玩家的角度出发,主观地觉得这种风格很自然,也很清新。

这地图看起来很有细节,丰富了游戏世界但又不会强行抢戏,把你的注意力从英雄上面吸引过去,很称职地扮演了点缀的角色,简直像是横店一天一百块钱以上的群演。

不愧是1.5g的客户端啊,不算浪费。李异辉想。

他们宿舍是2m的带宽,可下了他一个半小时。

当然你问室友们支持不支持,那明确是支持的,下好了也要通过局域网传给他们。

……

买装备的地方总算统一到一个商店中去了,再也不用像《rota》那样每个商店都要去点一次。

点开一看,界面上很清晰地展示了推荐装备、前期装备,也有所有装备的分页可以让你自由选择,对于新手来说真的是非常平易近人的设计。

很快大家都买好了装备,李异辉也是心机,抢先到中路站着,大家都是第一次玩到这个游戏,所以也选择的是和《rota》大多数路人局一样的212分路。

慢慢地,在对线的过程中他开始有些摸清楚这个游戏的特色。

他这个英雄是能量而不是魔法值,黄条而不是蓝条,当他使用完一个技能消耗对面血量之后,很快就又回满了。

这一点让他很惊讶,这种英雄完全就是无消耗的啊!

可能吗?是不是太mba了一点,对线需要消耗魔法值的英雄怎么混呢?

他想不明白,只是可以随意地使用技能而不用担心魔法耗尽,这一点让他觉得很爽。

英雄四个主动技能的按键也是“qwer”,很顺手,也很顺口。

对于一些手残的玩家,再也不用先看一下键盘,然后再去按b啊v啊n啊这些隔得这么远的技能按键了,虽然他自己并不手残。

这游戏的节奏比他想象中的要快,每个英雄都有不同的被动技能,还有在选择英雄是自由搭配的两个天赋技能,这几乎就等于你1级的时候就有4个技能,让战斗一开局就可以直接打响。

他适应得也很快,当他率先击杀对面的英雄时,一声浑厚的“frblood!”响彻整个战场,界面上方中心位置显示着他的英雄头像和d,李大嘴拿到了“第一滴血”,而不是只是聊天频道。

虚荣心要膨胀了的感觉。

完成击杀的瞬间他也升到了六级,这时屏幕显示了一个图标,还有“完成成就:一马当先!”的提示。

这又是什么东西?隐藏成就任务吗?

第十分钟,他第一次回家更新装备后帮助下路的队友完成了击杀,然后他发现自己助攻也能有一百多金币的奖励。

这对助攻的人当然是一个绝好的消息,哪怕被队友抢了人头也没那么郁闷了,他也更积极地加入到gank之中。

随后他又入侵对面的野区,刚好碰到一个忍者,在野区的战斗让他发现这个游戏整体的机动性真的很强,两个人在神庙中绕来绕去,闪转腾挪,使用位移技能穿越一些墙体的时候并不是生硬地直接穿过去,而是根据施法动作的不同,有不同的翻越动作!

比如他自己这个蚀月刺客,碰到墙壁的时候有一个类似跑酷的动作,从墙体上轻轻一跃翻了过去,残血状态下成功逃脱敌人的追击。

对面那个叫幻刃的忍者并不能翻墙,但是可以沿着与地面平行地沿着墙体小碎步跑动,比在地面上跑还要快。

还有他自己没抢到的齐天大圣,召唤出一朵筋斗云的时候竟然直接飞上了天空,完全无视地形,而他这个近战英雄根本无法攻击到他!好在自己这边射手也在,对方的筋斗云技能也并没有持续多长时间。

当然他也开始熟悉自己操纵的这个英雄的定位和技能机制,简单来说就是通过击杀或助攻来刷新技能,从而起到收割战场的能力。

非常清晰,就好像设计者把理念就写到了英雄技能说明里面。

还有那些装备,比赛中期他按着推荐出装合成的一把“巴瑞尔的匕首”,物品效果除了增加攻击和暴击之外,生命值低于1自动增加一个300血量的生命屏障,很明显是为了保障他这种冲入敌阵的英雄不会那么

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