第101章 《傲剑》测试(1/2)
时间很快来到1月11号,今天青鱼网络的《傲剑》将开启第一次删档测试。
《傲剑》即将开启第一组测试服务器,预计导入玩家2500人,测试目的为采集玩家和服务器数据和bug,收集第一波玩家反馈意见。
青鱼游戏平台在一周前也正式上线,大体上还是可以称得上悄无声息,因为叶沉溪在个人博客的宣传,还有前期的一些宣传广告的投放,平台上线当天大概吸引了150个ip访问,不过大家一看连游戏都没有,很快就离开了。
而对于《傲剑》测试的开启,两位大佬商量过后,正式拟定了推广方案,广告当然还是以游戏本身为主,但目标是为游戏平台积累用户。
因为还没有到大规模推广的时候,所以本次的推广方案十分简单,在电子游戏杂志门户网站投放的ck)广告,也就是按点击次数付费,单类别投放是为了验证不同广告的导量效果。
一款游戏的推广有很多种方案,但无论如何你需要针对你面向的用户人群去进行优化和投放,在《神仙道》横空出世以后,页游用户数量开始飞速增长,但网页游戏这种比较畸形的游戏形式也只是相对小众的选择。你要去地铁商场,电视媒体投放广告当然谁也拦不住你,但这些人中有多少人会去玩页游?你花大价钱投放的广告会转化出多少用户?
为什么后来出现的手游很多厂商愿意在地铁里打广告推广,因为手游一开始出现的时候就是作为上下班路上,公交地铁里的最佳游戏选择,所以这样投放是有针对性的。
而页游现在最好的选择还是游戏门户网站,各种非法网站咱们暂且不谈,大爷页,来玩玩网页游戏怎么样?
来嘛~~~大爷~~~
c广告是一种按玩家点击次数进行扣费的广告模式,也就是在网页上某个地方显示,用户每点击一次就对广告主的账户进行扣费,当费用扣光则广告下线,换上下一个广告主。
显然这种方式也是需要竞价的,你出2毛钱一次点击的价,而别人愿意3块钱一次,那发布平台当然会优先选择3块钱的那个,等别人账户里的钱扣完了再轮到你咯。
页面上越明显越大块的位置,当然竞争者也越多,价格也越高。
这个时候页游用户获取成本并不怎么高,虽然《神仙道》带热了市场之后有一定上涨趋势,不过也大概在3毛钱一个页游用户的样子,比起端游的几块钱相差了十数倍,当然这是对于已经有固定渠道的那些成熟的运营商来说,像劲游那种有自主流量的平台价格还会更加便宜。
而为了抢占最好的广告位,在电子游戏杂志门户网站这个流量最大游戏媒体上,夏青鱼开出了两毛钱每次点击的价格,这个价格已经很高了。
没办法,平台从无到有,要获取第一批用户,初期的营销投入肯定是要更大的。
如果再算上转化率,假设每10个点击广告的网民中会有1个人,愿意输入用户名密码注册游戏账号,继而忍耐住选择角色,输入用户名这些流程,最终成为青鱼网络的游戏用户,那么一个用户的获取成本将达到两块钱,远高于3毛钱的正常价格。
这就是为什么那些游戏广告都那么简单,3秒钟就可以让你注册一个账号,名字还是直接随机帮你起好,你不满意自己输入也可以,不在乎的话连游戏名都不用输入直接选择职业就可以进入游戏。这里的每一个步骤繁琐一点点,都可能使玩家耐心耗尽,转化率进一步降低。
夏青鱼直接在广告账户中存了四千块钱,也就是两万次点击,按照预期如果转化率是十分之一,那么就是导入2000个左右玩家,再加上其他新闻稿件和关注着青鱼网络动态的老粉丝,差不多2500到3000人之间。
当然可能预期并不一定准确,毕竟这只是青鱼游戏平台的第一次推广,需要采集数据进行分析的不仅仅是游戏,宣传推广方式,渠道选择这些同样需要。
中午十二点,整个p03《傲剑》项目组丝毫没有午休的迹象,所有人都坐在工位前,小弟们正在通跑游戏,而两个大佬则密切监控着游戏的实时数据。
窗外雨一直下,气氛不算融洽。
叶沉溪看着后台数据,上午十点开服,两个小时过去了,到现在累计只有不到两百名玩家进入了游戏,这是累计数量,同时在线最高是一百二。
这个数据让团队气氛更压抑了。
不正常,以电子游戏门户的流量,哪怕广告界面做得再矬,也不至于吸引不到人来点击。况且界面还是曹若若这个美术组长倾尽毕生功力精心调配而成,几个leader看了都一致认可,至少不会比几家主流平台的差。
是点击率还是转化率的问题?是玩家没兴趣点击广告还是点了之后压根儿就不想注册?
“叮叮叮~~~~”铃声响起,是夏青鱼的电话,语气有些焦急:“有点奇怪。”
“嗯,现在广告点击是多少?”这个数据研发这边儿是看不到的。
夏青鱼压低了声线:“这就是不对劲的地方,已经没了,两万次全点完了。”
“噫?”叶沉溪立刻打开电子游戏门户,果然那个广告位已经被另外一款游戏取代。
两万个点击,转化成200个注册用户,转化率0.1!不可能,这已经刷新业界下限了。
“李志,看一下《傲剑》的注册页打开有没有问题,再过一遍广告业到注册页再到登录页的跳转流程。”叶沉
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