属性、技能设定(1/1)
力量(决定了身体的力量与负重,使用格斗、中型、重型武器,1点力量值=2.5近战物理攻击力)
体质(决定了身体的承受度与恢复能力,1点体质=10点生命值,物理防御力=体质/2,恢复力=体质/5每分钟)
敏捷(决定了身体的移动速度和攻击频率,同时也能少量的增加物理防御力,使用轻型武器1点敏捷=2.5近战物理攻击力。物理防御力=敏捷/10)
感知(决定了自身对于周边环境的感知与对危险的预知能力,同时决定了暴击几率,1点感知=1.5远程物理攻击力)
意志(决定了自身的抗性,对于周遭负面环境的抵抗能力与异常状态持续时间,决定了法术防御力,法术防御力=意志/2加上抗性百分比减伤,每10点意志永久提高所有抗性1,100点意志后抗性不在提高。)
精神(决定了精神力与法力强度与法力值恢复力,1点精神=10点法力值,恢复力=精神/2,1点精神=1.75法术攻击力,法术属性分为魔法(无)属性、元素属性、黑暗属性、光明属性。)
魅力(决定了个人魅力与剧情人物好感度)
法术抗性:魔法(无属性)抗性,元素抗性(细分为火、水、土、风、电击、金、木、冰冻等)、黑暗抗性、光明抗性
基础技能:武器基础技能:格斗(使用格斗的技巧),盾牌(使用盾牌的技巧),刀剑(使用刀剑的技巧),匕首(使用匕首的技巧)斧头(使用斧的技巧),重锤(使用锤的技巧),镰刀(使用镰刀的技巧),枪械(使用枪的技巧),长弓(使用弓的技巧)
近战基础技能:战术(提高近战攻击倍率),身法(提高移动速度和攻击速度)
远程基础技能;射击(提高远程攻击倍率),
法术基础技能:吟唱(提高法术攻击倍率),魔力反噬(mp用尽,使用法术扣除血量,级别越高,扣除的越少)
生活基础技能:锻造,栽培,炼金,炼药,木工,钓鱼,烹饪、制皮、宝石加工
近战:格斗、装备中型,重型武器、物理攻击力=【武器攻击力+力量属性攻击力】*倍率(受武器基础技能+近战基础基础技能影响)
近战:装备轻型武器、物理攻击力=【武器攻击力+敏捷属性攻击力】*倍率(受武器基础技能+近战基础技能影响)
远程物理攻击力=【武器攻击力+感知属性攻击力】*倍率(受武器基础技能+远程基础技能影响)
法术攻击力=【法术原本攻击力+精神属性攻击力】*倍率(受吟唱基础技能影响)
装备格子分为头、身体、脖子、两只手、腰带、背部、两个戒指、腿
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