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节17 数字星球(1/2)

随着张亮的游戏角色开始了传送,一个名为g37的行星服务器正在生成——

——没错,这个地图的大小是整整一颗行星!

由游戏服务器根据地形库中的数据随机生成这颗行星的地表,再提取动、植物信息随机加载到这颗数字行星上……然后一个世界就这样诞生了。

伴随着这个数字世界的生成,海量的随机数据经过超级计算机的处理后,被压缩成数个g的数字星球的资料被储存了起来。

听起来似乎有些不可思议?

一个巨大的数字星球其数据居然只有几个g大小!?听起来仿佛像是外星科技?

然而实际上游戏服务器并没有使用外星科技,而是彻彻底底使用了地球技术。

之所以能将整个数字星球的文件压缩得这么小,完全得益于陈征他们之前建立的那个庞大的数据库,里面不仅有地形数据、职务数据,甚至连一些天气数据都开始渐渐的收集了起来。

这个就连陈征都不知道有多庞大的超级数据库,才是数字星球技术的根本——那几个g的数据不是具体的岩石模样、山脉走势,而是一连串的编号。

1号山脉、2号河流、3号树木……区区几个编号被编译器加载之后,就成为了壮观的高山、瀑布和密林——整个数字星球都是由这些庞大而又复杂的编号所组成的。

每个数字星球中,都至少有一位尉官以上军衔的玩家,可以说整个数字星球都是为了培育这些尉官级别的玩家所准备的。

而在游戏背景中,这些星球也的确是新发现的——每当星路链接被斩断之后,虫子都会就近寻找其他的通路以求绕过人类的封锁。

而游戏设定的星路中,虫族想要抵达地球是有无限个路径的,因为星路中永远有未发现的行星。每当虫族找到了新的能够连接到地球的星路,指挥中心就会派出至少一位尉官进入这颗星球,在这颗星球上收集资源,打退虫族的进攻……

……如果无法打退,就斩断星路链接。

当然,在技术上则与游戏背景是相反的,当尉官玩家请求新游戏的时候,一个新的数字星球才会被产生,就像张亮的游戏过程一样。

而死亡惩罚其实给你补高,因为游戏中的角色是很难真正死亡的,他们只是掉落所有“大件装备”后(比如载具、动力装甲什么的),再由腕表上的“星空道标”重新传送回总部。

而在此期间服役所产生的虫子击杀数、贡献点数是不会被清零的,而且还可以从数字星球上带回来一些小件物品(比如轻武器等)。

在经过长短不等的疗养、恢复训练之后,就可以重新传送到某颗正在开放的星球中去,玩家再次战斗就可以继续升级自己的军衔以获得更好的排名、更好的军工补给。

而军工补给,实际上就是之前那种补给箱。在游戏设定中,人与货物的补给走的不是相同的传送通道——星际传送的费用非常高昂,而想要保证稳定的高成功率,就要消耗更多的额外能源。

所以只有在传送人类的时候才会动用非常消耗资源的传送方式,而补给品则走的是另一种“货运”传送。

虽然玩家和补给品实际上是一起被传送的,但抵达目的地后,补给品的位置往往并不在玩家身边,而是分散在一定的范围内。

不仅如此,由于“货运传送”安全性低的缘故,十箱补给能顺利抵达的也不过是6、7箱,所以谁都不知道自己的哪个补给箱会传丢。

不过军衔越高,初始的补给品质量就越高,相对的在抵达战区后能够得到高级装备的概率也就越高——这就是《灭虫战争》网络版带给玩家的游戏动力。

一颗数字星球的游戏人数大概在3000人左右,当数字星球形成的三天之内,都会有新玩家被投送进来。而三天之后这可数字星球就会被锁死——游戏背景中的介绍就是由于虫族空间封锁而无法继续传送人员和物资了。

而此时还在这颗数字星球上的玩家游戏目标就变成了生存以及建设,而与此同时虫子势力也会降临这颗星球,并于玩家展开对这可数字星球的争夺。

当玩家被传送走后,如果再进入游戏的话就会被分配到另一个数字星球上。星球的分配是完全随机的,除非好友一起组队,否则很难两次随机到同一个星球。

而一颗数字星球上的所有玩家全灭后,服务器会自动安排一名n启动装置斩断星路链接,而这颗数字星球就会被隐藏、删除,只剩下沦陷星名单中的一串名字。

而当玩家经营得原来越好,甚至可以跟虫族分庭抗衡的时候,数字星球的第二阶段的才会开启,这时候就可以有新玩家传送过来了,最多保持在3000人左右。

与此同时,这颗数字星球上也会建立总部性质、由n管理的基地。当这个基地建立之后,再出现pk现象,红名玩家就会遭到通缉,濒死之时也无法启动“星空道标”传送走……

也就是说,红名玩家被杀死了就是真的死了,会损失所有军衔、装备……甚至人物id。再进入服务器就是以另一角色开始新的人生了——除非红名玩家能够成功占领一颗星球,否则一旦红名就真的要说拜拜了。

当玩家完全击退了虫族之后,原本的这颗行星就会成为一个“前线堡垒星”,新玩家也会在这里出生、被送到更前线的地方战斗。而所有为这颗星球战斗过的元老,会被写入游戏编年史、同时还

状态提示: 节17 数字星球
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