第071章 【森罗骨焰】(1/2)
变异元素,《永恒》中有价无市的稀罕存在,没有固定的产出渠道,发现后吸收也极为困难,更无法捕获交易。可是,变异元素拥有迥异于正常七大元素的能力,同时又具备成长性的特质,足以令无数玩家魂牵梦绕。
变异元素的构成比较复杂,多数由两种以上的不同元素,在特定的环境下融合演化而成,而其中火元素占据主导地位的,通常称作‘异火’,水元素占据主导的,称作【幽泉】,风元素占据主导的,称作【风煞】,土元素占据主导的,称作【秽土】,雷元素占据主导的,称作【雷罡】。
光明和黑暗元素占据主导的极其稀少,有的话估计也在传奇以上,所以称作【奇光】或【奇暗】。
注意,以上并非官方学名,而是玩家自发拟定的简称。
另外,变异元素的品阶类似于装备,最低为绿品,其次蓝品、紫品和绝品,再往上则是圣品、传奇和神品,等阶最高为九阶。
一阶蓝品的变异元素和九阶蓝品变异元素没有本质区别,等阶代表变异元素的浓度,类似血脉浓度一样,唯有突破品质,才会产生根本性的蜕变。
扎根在熔浆深潭底部的一缕【森罗骨焰】,便是由火元素、暗元素以及亡魂力量融合诞生出来的异火,收录于著名地精炼金学者npc博尔特.扎罕编撰的权威著作《异火奇闻录》中,位列蓝品。
显然,【森罗骨焰】便是影响【熔炎巨蜥巢穴】的罪魁祸首。
陈幕方才惊鸿一瞥,观察其火焰质感的饱和度,判断等阶为3阶,忍不住蠢蠢欲动。
须知,不仅是元素魔法师,任何职业获得变异元素后,皆妙用无穷。
理论上变异元素可用于战斗,它们的定位相当于一种多功能的被动技能,虽然不会给玩家带来直观属性收益,但对战力的增幅很高。
然而,并非所有的变异元素都无条件适用于战斗。
例如一种名叫【噬魂劫火】(紫品)的变异火元素。
这种异火一旦催发,会不断按照百分比消耗宿主的hp,喝血瓶跟喝水一样才能勉强弥补回来,可激烈的pvp交战中,谁会任由你喝药?
况且【噬魂劫火】未伤人先伤己,如果攻击被敌方躲过,那么得不偿失。
当然,如果命中,异火的威力也能让敌方痛不欲生。
因为变异元素的伤害无视魔抗、元素抗性,唯有变异元素才能与其抗衡。
除此以外,陈幕身为一名大师级铁匠,经常在火炉前工作,异火对他的副职加成也绝对不容忽视。其实,不光是铁匠副职,只要任何涉及到提炼的副职,异火都是极为重要的存在。
科普了这么多好处,怎样将【森罗骨焰】搞到手才是关键。
至于异火的组成元素,特性偏向于混乱体系,吸收后付出的代价肯定不少,陈幕可不会管。
话说玩《永恒》两年多,扣除吃喝拉撒,睡觉去公司开会......等杂七杂八的时间,折合成游戏时间,不低于五年(虚拟和现实4:1),撞见一种变异元素已经难上加难,哪里还会挑食。
“先搞定boss再冒险.......”
“还是冒险一试再搞定boss?”
陈幕身影不断小幅度晃动,躲避天上砸下来的熔浆,大脑飞速运转,将自身现有的各种底牌梳理了一遍,并且推演局势。落在地上的熔浆没有冷却凝固,纷纷变成火元素魔灵,外围蓄势待发的团队成员在蓝鸟心愿的组织下,积极围剿。
中央地带暂无较大的威胁。
陈幕仍在思考。
【熔炎巨蜥巢穴】的彩蛋已经浮出水面,但值得玩味的是,青叶等人接到的3阶a级讨伐任务,要求刷新副本记录。
假设讨伐任务与彩蛋有关。
说明彩蛋的获取存在时间限制。
支持这条推断的理由,则是【森罗骨焰】扎根在一个黑漆漆的位置东西上。能够在高达数千度的熔浆中,没有被同化的玩意,可想而知,其熔点有多高,绝非普通的石块。
既然不是石块,它又沉浮在熔浆深潭内,便有可能一点一点转移到别处,就像沉入河底的铅球,随波逐流。
熔浆表面看上去平静,内部可不是。
boss战也会掀起大波大浪。
思索片刻,陈幕否决了第二个计划,决定马上潜入熔浆深潭,收取【森罗骨焰】。利益动人心,艺高人胆大,两向结合,一个字,干!
敲定了计划,还需要行动方针。
陈幕瞅了一眼在熔浆深潭里疯狂搞事情的35级boss熔炎巨蜥领主,脑海里迅速闪过十几条策略,交叉对比,顿时有了主意。
“青叶,哈比,将boss的往岸上拉一点!”
个人计划没必要跟雇主汇报,等副本通关在言明。
陈幕还是有一点小私心的.......
哈比从熔炎巨蜥领主的尾部绕到正前方,他的血条有六千多,硬抗了一口熔炎吐息,缓慢后退。
-347!
-269!
......
狂吼声中,熔炎巨蜥领主瞪着一双赤金色凶眸盯住入侵者,愤怒和暴躁的威压笼罩全场,使得几人行动受阻。亚龙种的龙威不够纯粹,黄金瞳一看就是低配版的,比起龙血死侍都差远了。
占星术士撑开星尘结界,成功抵消到boss的威慑技能。
哈比躲在塔盾后面,磕掉一瓶血药,咬牙拖着熔炎巨蜥领主挪动身躯。
“辅助给我加状态!”
陈幕逆时针游走,转移至boss的左侧,那儿
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