第十八章 外星科技(1/2)
万户取得了不俗的成绩,连万户纯净水,万户矿泉水这样的项目,都已经成功了起来。
那作为万户的社长,高桥又在做什么呢?
高桥最近的大部分精力,都放在了网络电子游戏这一块。
《石器时代》这款游戏他并没有参与开发,甚至连干预都没有去做。
他另起炉灶,在策划一款全新的网络游戏。
网络游戏与以前的所有游戏,差别都异常大。
如果说日系的角色扮演游戏,能够火爆起来,是因为给予了曰本人民在煎熬的平凡生活中一抹亮色。
那网络游戏,则是提供给所有在线玩家一个平台,玩家们相互认识,不断互动的过程。
甚至,连传统角色扮演游戏中那些电脑控制角色,都变成了实实在在的玩家。
隐隐有一些回归跑团桌游的意味。
不过,与跑团桌游几个小时就会开始一局,结束一局不同。
作为一款网络游戏,势必要求玩家的在线时间越长越好。
如此说来的话……
网络游戏终归是一款互动和数值的游戏。
怎么设计好互动的场景,保证玩家留在这个互动场景中,怎么设计好数值,让玩家能够不断地升级,不断地取得快感。
双管齐下,交织在一起,就构成了一款新时代网络游戏的基本框架。
《石器时代》在第一点,互动场景的提供上做的非常不错。
采用了大量曰本画师的《石器时代》,画面风格看上去很萌,很可爱。
哪怕电脑屏幕前面是一个胡茬唏嘘的大叔,在游戏中看起来都是哥可爱的小正太。
这样萌化的游戏场景,容易给玩家带来一种暗示,就是这位角色的操作者也非常的萌。
但是,在数值策划上,在任务系统的策划上,就有了一些问题。
任务过于单调的问题,似乎没有办法解决。
一级的时候去杀二十只鸡,二级的时候去杀三十级鸭。
左手一只鸡,右手一只鸭,这样的游戏,单调的似乎能让人发疯。
当然了,这种单调是对于高桥这种老手来说。
在一个《石器时代》刚刚出现的年代,在一个同类型游戏几乎完全没有的年代。
《石器时代》这款游戏哪怕做的再坏,也因为没有对比而显得好玩。
这样一款游戏,或许短时间内会取得不错的成绩。甚至,在多少年之后,还会成为一群人的回忆。
但是,这样一款完成度不高的游戏,可预见的生命周期绝对不会长。
这种多人在线的角色扮演游戏,对于技术的要求绝对不算高。
别看万户在中国似乎一家独大,但是也已经有许多小的游戏厂商在慢慢的起步。
他们也制作出了一些比较好玩的游戏,但是他们却没有赚到什么钱。
因为,在此时此刻的中国,似乎唯一靠谱的电子游戏制作平台,只有电脑平台。
但是,中国一是电脑的保有量少,二是有电脑的很大一部分都会一些技术。
加上电脑平台的开放,制作出来的电子游戏,无论用什么手段防盗版,很快就会被破解,就会传播开去。
甚至,因为电子游戏的价格,许多玩家想要买正版游戏也买不起。
前面说到中国家庭的年均可支配收入不过千元左右,一款中国国产厂商出品的电脑游戏,售价就要三位数起。
这样的价格,能够买出去很多就有鬼了。
也因为此,日后会出现一个厂商,一个游戏制作人,在《大众软件》这个杂志上打出了二十八元正版计划。
这个计划看起来很美妙不是么?
但是,这个计划的第一款游戏,却是《血狮》。
是一款在中国单机游戏界,号称可与《.外星人》想比拟的游戏。
这些半死不活的单机游戏厂商,过着朝不保夕日子的单机游戏厂商,看到了《石器时代》的情况,或许已经开始模仿起了《石器时代》。
如果《石器时代》没有任何变化,如果万户不制作新的网络游戏。
面对这些单机游戏厂商转变制作网络游戏的浪潮,产生的网络游戏井喷,万户很可能就会失去整个网络游戏时代。
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这是高桥的想法,与万户所在做的事情。
前面说到中国似乎唯一靠谱的游戏平台,只有电脑平台。
但事实上,或许并非如此。
中国还有一个电子游戏平台,保有量比电脑多了许多。
对了!你没猜错!
这个游戏平台就是红白机兼容机。
最起码两千万台的保有量,每天都还在继续增长的保有量。
这对于许多电子游戏厂商来说,也是一个非常好的平台啊。
在这样一个平台上制作游戏,似乎也不是一个坏选择。
不过,由于缺乏一个统一的游戏发行商。
所以,一款游戏制作完成,这么发行都各凭本事各显神通。
准备给红白机兼容机制作电子游戏的厂商,基本上都是以前对红白机游戏进行破解的厂商。
由于红白机在曰本乃至在全世界的退出主流市场,国外的电子游戏厂商不再制作新的红白机游戏了。
因此,破解这件事情也就做不了了。
为了活下去,他们最开始对游戏进行汉化。
像是《魂斗罗》这类比较好汉化,文字很少的游戏最开始汉化。
渐渐地,像是《勇者斗恶龙》这样的游戏,才开始汉化推出市
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