3.第3章 平局数据与任务奖励(2/2)
>岳强记得很清楚,自己玩老仙剑的时候,在一个树林的迷宫卡主了很久。原因是一个猴子挡住了去路,无论如何也过不去。后来到处查攻略问同学,才知道要在城镇的一颗香蕉树那里调查,找到物品“香蕉”然后喂给猴子,才能过迷宫。这就是典型的国产单机游戏蛋疼的地方。至于“任务奖励无”……
有个所谓的任务提示就算不错了!
岳强想着这些的时候,教书先生陈子含的考核已经正式开始。考核本身倒是不麻烦,无非就是一些《论语》上的语句。就算小学课文背不下来,不是还有手机百度么?
岳强在人不知而_____,不亦君子乎?填上了“不愠”。在君子无所争后面填上了“必也射乎”。在八佾舞于庭后面填上了叔叔可忍婶婶不可忍。
接下来的事情,就让岳强震惊了,这个任务比预想的复杂了无数倍。
他本以为随随便便照抄几句即可完成任务,哪知道游戏系统竟然真的要他把论语的几百句话敲了出来。这可不是看着选项abc做选择题,而是真真正正的填空题。再者,岳强这次是开机直接启动游戏,连网络都没有连接,当然也就没有什么拼音词库了。各种各样的偏僻字着实让岳强头昏脑涨。
他实在没有想到,这游戏的第一个任务竟然会如此变态。不过,本着一个游戏发烧友的心态,他还是硬着头皮把几百句论语从头填到了尾。因为他知道一个规律,在单机游戏中,完成任务的难度越高,通常来说奖励就会越大。这个任务既然丧心病狂的要打这么多偏僻字,那么其任务奖励就绝不会是系统给出的一个大大的“无”。
果不其然,消耗了一个多小时的时间之后,教书先生陈子含终于把论语全篇考核完毕。他看着岳强给出的答卷,表情十分惊讶,系统害怕玩家没有注意到他的表情,甚至在他的头顶加上了一个大大的惊叹号。
陈子含:“公子果然人中龙凤,虽顽劣而不思进取,实则聪慧过人,胸中有韬略,背书于无形之间。老朽佩服,佩服啊。”
蹩脚的文言文,岳强直接忽略了npc的恭维,迅速点击鼠标,看看这npc会不会给什么隐藏任务奖励。果然,只见这陈子含续道:“公子高才,老朽献上一丝精元,请公子笑纳。”
精元?那是什么东西?、
岳强本以为系统会给出这个“精元”的具体使用方式。哪知道这个任务竟然就这样结束了,完全没有任何下文。
再次点击教书先生陈子含对话,这老头只是说:“公子已尽得《论语》精髓,老朽佩服,佩服。”连续点了几次,都是如此。
这游戏,有点意思。
岳强的心思从刚开始的完全不想玩,现在已经渐渐发生了一些变化。要知道,现在的游戏界,尤其是网游界,已经被自动寻路,阶级固化,人民币玩家吊炸天等无脑元素彻底占据。而单机游戏呢,虽然画面越做越精美配置要求越来越高,系统、招式、装备、名词越来越复杂,但是玩起来的时候,却总是缺少一些“灵气”。
什么是“灵气”?岳强也没法太准确的说出来,他只是单纯的觉得,现在玩游戏,就只是在“玩”而已。单纯的升级,打怪,练功,pk。他记得以前玩单机游戏的时候,为了不看攻略的走迷宫,破解谜题,会绞尽脑汁的思考,茶饭不思,而随着游戏年龄的逐渐增加,已经再难找到那种感觉。
然而这款游戏不同。
虽然安装的过程流氓了点,任务系统弱智了点,文言文蹩脚了点,不过……有点意思。
作为一个年迈的单机游戏玩家,岳强的探索欲被激发了出来。他本能的在游戏图像上用鼠标一通乱晃。果不其然,在屏幕的右下方,一块非常不起眼的位置上,有非常小的红绿蓝三色进度条。将鼠标光标悬浮在上面的时候,鼠标的指示光标发生了变化。
有门!
岳强忽然记起来。
这个红绿蓝三色进度条是在游戏的人物创建界面就存在的一个提示,只是因为体积太小,自己当时忽略掉了。现在看来,这款游戏的画面制作如此精美,而这个进度条却显得十分呆板简陋,这本身就是一个值得令人怀疑的地方。
岳强仔细观察,发现这个三色进度条的红绿两条相较之前,完全没有任何变化,而蓝色的进度条,则极为不引人注意的向前前进了一丢丢。鼠标光标变化的位置,准确的说,也是在蓝条上的。
这个蓝色进度条,和任务奖励“精元值”有什么关系吗?
他谨慎的调整鼠标位置,在蓝色进度条上,用力的一戳。
果然,打开了一个界面。
这个界面岳强很熟悉。
就是创建游戏角色的那个界面,上面有岳强的名字,角色,5种属性点,以及属性说明。最关键的是,这个属性说明,就是岳强最开始看到的那个。以10为基准的属性值:
力量:12(你的力气很大,可以去搬砖了)
体质:6(你体弱多病)
心智:14(你宠辱不惊,灰暗的现实生活不能影响你的心情,你随时可以在虚拟的游戏世界中寻找安慰)
财力:2(你是个穷光蛋)
人格魅力:15(你人见人爱,花见花开)
而在这些属性说明的下方,一行不起眼的宋体字显示了他一直寻找的问题的答案:
可自由支配属性点:1
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