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12.第12章 12、双重破甲弹(1/2)

《战纪》中的伤害特效种类非常多,其中“重伤”和“虚弱”状态是玩家最常碰到的。

【重伤】——当生命值低于5时,人物会出现重伤状态。各项生命指数降到极低,行动变得极为艰难,不要说战斗,可能连摸补血剂加血的力气都没有有。

此外,当生命值低于15时还会出现虚弱状态,这是和重伤类似但是程度较轻的负面状态。

风落这一枪,直接收割掉了那个重机枪手超过95的生命,一下把他打入了“重伤”状态,因为子弹的冲击力,机枪手的身体更是直接向后仰着倒了下去。

而且极为凑巧的是,因为他倒地时双手还紧握在“火蛇”重机枪上面,结果把枪管的方向给带着转动了一个小角度。

然后,很倒霉的竟然有好几发子弹打到了前方那个正躲在一个土堆后面,准备往身上拍补血剂的灰甲战士的身上。

“-245!”

“-214!”

“-199!”

“-203!”

“-235!”

一连串的伤害数值从灰甲战士的头顶上冒出,一发子弹的冲击力,更是把他摸在手中的补血剂都给打得掉到地上去了。

“我艹!老火你做什么?”

灰甲战士被身后的攻击给打懵了,反应过来是机枪手的子弹后大声喊道。

这里必须提一下,《战纪》之中并没有组队后就无视同队成员攻击的设定,也没有“和平模式”、“pk模式”这类设定。

事实上,在《战纪》中任何情况下都可以互相攻击。只是组队之后,同队成员之间的攻击算是“误伤”,伤害会降到只剩下三分之一。

灰甲战士距离机枪手的位置不超过两百米,在这个范围内,机枪的伤害没有受到任何的距离衰减。

因此,就算只有三分之一的伤害也是很高的,一下子打掉灰甲战士差不多千点的hp。

这种能够“误伤”的设定,无疑在增强了游戏真实性的同时也大大增加了这款游戏的难度。

因为这样的话,在《战纪》之中,就没法像一般网游里那样,轻松采用人海战术推倒高级的boss。

因为如果打boss的人过多时,很可能会出现,战士在前面拉怪时,没有被boss给杀掉,却被身后的掌控师和枪手的范围攻击给打死了滑稽情况。

感觉到被“误伤”后,那个灰甲战士不满地回头过,然后看到的情形却让他一下楞住了。

被称为“老火”的机枪手眼神惊慌地倒在地上,那个重甲战士正匆忙地举着盾牌向他的身前挡去。

然而,一发穿甲弹却已经提前一步,无比精准地擦着盾牌的边缘飞过,击中了机枪手的脑袋!

“砰!”

-145!

虽然只是一个白色的普通伤害,却已经足够收走机枪手最后的一点生命值!

看到同伴被秒掉化作白光,那个重甲战士的脸上也楞住了。

机枪手射击需要足够的视野和空间,所以他显然不可能挡在机枪手的的前方,而是提着盾牌站在同伴的侧面。

因为知道对方只有一个人,还被机枪的重火力给压制住了,这样做他心中并不担心会出什么问题。

却没有想到,那个狙击手在这种情况下竟然还敢反击,而且竟然只用一枪便破掉了同伴的头部防御,把同伴打成“重伤”。

等他反应过来,想要举着盾牌扑上去保护时,已经为时已晚。

“而且他用的是什么品级的枪,破坏力竟然这么强?只一枪就把老火卓越级别的防护脸罩给打破了!”

重甲战士心中对这个问题不解,风落却很满意m110弹匣中新换子弹的效果。

【双重破甲弹(d级弹药)】

“提升攻击力5,攻击造成两次伤害效果,第一次攻击对于d级以下的防御,拥有极强的破坏效果。”

这种子弹实际上是采用类似大弹套小弹的结构,大弹在命中时,会产生一个破坏力极强的爆炸效果,而小弹则能够造成二次伤害。

因为第一次爆炸破坏掉了中弹部分的防御,所以第个伤害数值会出现更高的弱点伤害,原理有点类似于风落之前的两发子弹击中同一部位造成的效果。

这也是为什么,之前机枪手的头上,会出现一白一黄两个伤害数值。

这种子弹,也是风落自己制造,造价高达80信用点一枚。

价格昂贵,效果却也极坐佳,因为这种双重破甲弹有很大机率把“防御系数”在d级以下装备直接破坏掉。

防御系数,攻击系数,材质系数……

这些都是《战纪》中设定的特殊指数,对于玩家的攻击、防御有极大影响。

攻击系数越高,则越容易破坏掉对方的防御,如果两者的差距较大,甚至可以无视防御直接洞穿,隔着装备也能一枪打出弱点伤害甚至致命伤害效果。

此外,攻击系数和防御系数的差距,也会影响到伤害数值。

当攻击系数和防御系数差上一个大等级,伤害就会降低一半;差两大级时,伤害降低九成,而差距达到三大级,就会出现“不破防”的特性。

不过狙击枪的攻击系数普遍是很高的,打玩家时,几乎不会遇到“不破防”这种情况。

风落的m110的攻击系数更是达到了“d+”,相对于目前玩家普遍d、e级的防御系数而言,破坏效果十分显著。

再加上“双重破甲弹”的机率破甲特性,一般的防御在c级以下的装备,根本无法承受住他几枪。

“妈蛋,

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