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关于武艺与武术、武功的个人观点(2/2)

基本能表达清楚了。第三,逐步的增加了我的想象力,我在写本文的时候,竟然另开一文,只用五天写了六万字,而且自己看着都很舒服。三十万字之后,我的想象力大幅的增加,一些想象的东西,飞速的冒了出来,我曾给我的朋友说,以前写文,总是绞尽脑汁,现在因为本文可以描写的地方太多,反到不知道该从那里下手。大家看到四十万字的时候,应该可以看到这个情况,大量的各种情节交叉在一起,不得不忍痛砍掉一些情节,那些都可以大量描述,但是本文为战争文,不能占用太多的情节,以至于我在七十万字的时候,不得不急速结束一些情节的描写。战争文,人物太多,需要掌控战争的节奏,打斗场面必须要进行描写的,而且大众很喜欢这种场面,所以必须加重描写。

关于本文,我个人认为,应该开启了一种新的描写手段,大家看到三十万字之后,可以看到近战的一些描写,这些战斗场面都分散在所有的战斗人员身上,而主角很少参与这种作战,这和我设置的角色有关,假如我设置成一个小兵,那样看起来更加的精彩。我的这种描写手段主要体现在,完全摒弃以前的那些武侠,仙侠,玄幻的神仙打斗,而是采用力学的方式进行描写。还有详细的古代战术结构,这里我比较弱项,请大家多多原谅。我在看《亮剑》的时候,看到一段关于骑兵对冲的情节,发现这么精彩的地方,导演竟然只拍了几把马刀挥舞了几下,就算完事了,而且马队还是乱糟糟的挤在一起,这说明什么,说明这个导演没有这方面的底蕴,也可以说,不了解古代士兵是怎么战斗的。这个现象不光是这一部作品,还有无数的作品,都出现这个情况,比如,大嘴片《穆桂英挂帅》两军对垒,一场关乎两国生死的大战,竟然用几个棋子,在棋盘上来表现,可以说,无知加无聊。《康熙王朝》也出现了这个情况,在打葛尔丹的时候,只是一片旗帜倒在了地上,然后一片人潮涌动过去,就在没有体现了,这个片子还可以理解,毕竟那是写权斗的故事,可以简化,但是起码的战阵应该表现出来吧,没有,一点都没有。再看看现在的古代战争电影电视,看那些马战,简直惨不忍睹,实在没有拍的了,只好让演员在天上飞,马战在天上飞,是不是太儿戏了,不过那确实也有点看头,因为四肢运动比两只胳膊挥舞要多很多的动作,也能表现出人物的英武,以至于现在外国影片也模仿,有句名言说得好,存在既合理。我们不能否认飞起来的片子不好看。

分析完,我们可以看到,几乎全世界的电影电视,都存在这种现象,原因是什么?主要现在进入了火器时代,所需要的近身搏杀越来越少,那些真实的近身拼杀的技巧早已失传,那我们怎么复原先祖的战斗过程,有一个办法,采用力学,对战斗过程的可能性进行分析,我经过慢慢的写作,发现这里面竟然蕴藏着大量的信息,而且十分精彩,也许我的文笔不够,写的不够到位,还请大家多多指出错误的地方,毕竟我是在猜测这种可能,失误之处是避免不了的,请大家多多原谅。

敬请读者在看文的时候,最好能戴上耳机,点击音乐,具体的曲目有《加勒比海盗》主题曲,上场音乐。《蝶舞天涯》主题曲。《闪电部队在前进》《亡灵序曲》,《美国征兵歌曲》你们要是这样看本文,会有不一样的感觉,本文为铁血,所以适合有血性的男人观看,要是女生胆大,也可以观赏。音乐的音量根据个人情况适量调节,要是承受能力大的读者,最好开到最大。

写到这里,我请大家尊重我们的原创,一个原创,要付出无数的精力和时间,有影视或是写手想表现我这一类形的东西,请和我联系,钞票拿来再使用。具体的是马圈作战,刀盾兵战斧近身拼杀,弓箭手聚焦打击,锥形阵骑兵对冲,雁翎阵骑兵,步兵的包围阵型,骑兵纵队砍杀,野战弓弩射击镜头,野战弓弩的聚焦打击,山地刀盾兵冲撞拼杀,步兵纵队拼杀,曼古歹战术复原,古代钳形战术的使用,以及综合作战的一些镜头,比如气候和战斗场面结合的镜头,战争场面的一些描写,战斗身形动作的描写,马匹冲撞动作描写,舞会的场景描写,本文里面的设置,比如,投胎系统,亲情系统,残疾人系统,饥饿系统,等等等的系统设置。假如有人想免费使用,我保留我法律起诉的权力。否则等我死后再剽窃吧,我的电话;13999726713


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