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第八十三章 天梯制度的问题(2/2)

一回拯救世界的上帝,玩家总不会自己菜而玩不了pvp游戏然后afk。而且相反,心理学上很奇妙,玩家总能忘掉自己坑队友的局,总能记得自己拯救世界的局,然后分享与其他人交流。

我再问你一个问题。我们把线下的体感对战机的天梯分从公开变成隐藏,这解决了玩家不敢在线下进行pvp战斗的恐惧。但是dnf线下交流的问题是,就像有一些桌游。如果玩的双方计算实力区别很大,那么这个桌游根本就无法在朋友圈推广开来,除非这个朋友圈大家都是实力差不多一样蠢的蠢货。欧美现在桌游发达,很多桌游都存在这个情况——不敢让计算能力出众的东亚人来进行。而最强的多人桌游,龙与地下城,一直以来,主流玩法压根儿就不是比刷怪的,而是比剧情创意和逗比。而且各种6面10面20面30面骰子制造了大量的随机因素,这终于让龙与地下城经久不衰。

到dnf,深度和门槛都堪比rts,难度甚至超越一般的f**的pvp游戏,你有什么办法解决线下推广问题呢?


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