NO.36.一路向南(1/2)
用一句老话可以很好的概括陈汉和霍根的关系,那就是所谓的不打不相识。
在经过了老哈克的调解之后,两人不仅尽释前嫌了,而且还因为都是吃货的缘故,很快的还交上了朋友。
当然,这里面也有一部分原因是因为霍根的刻意讨好,谁让他那么想要从陈汉手里得到更多的好酒呢?事实上,在接下来的几天时间里,陈汉就被霍根邀请到餐馆里吃了好几顿,无奈之下,他也只好从系统中又弄出了几瓶果酒,装作是从皮卡的货箱里掏出来的存货,交给霍根当做了自己的回礼。
另外,在霍根的强烈要求下,陈汉还不得不和他签订了一条口头协议——以后要是又弄出了好酒的话,一定不能忘了在华盛顿开店的‘老’朋友。
只是随口答应的一句话而已,陈汉这时候可没有想到,就在不久之后,正是因为霍根,他弄出来的这些果酒就在高档饮食圈里引发了一阵风潮,连带着陈汉本人也得到了不少的好处。
当然,那都是以后的事情,现在就不说了。
离开了华盛顿,陈汉再次踏上了自己的旅行,按照计划沿着东海岸下一直往南。
途中,他又依次经过了弗吉尼亚、北卡罗来纳、南卡罗莱纳、佐治亚等四个州,在从纽约出发之后的第四周,陈汉终于开车进入了美国东海岸最南端的佛罗里达州。
按照这一路上的里程数来算的话,其实根本就不用花这么多时间。哪怕按照每天只开四个小时,每小时一百二十公里的速度来算,陈汉也只要花上不到一周的时间就可以到达佛罗里达。
之所以会花了二十多天,完全都是因为陈汉毫无计划的缘故。觉得哪里有趣,就在哪里停下来,甚至,有些时候还会一呆就是两三天,就这么个随性极点的旅行方式,又怎么可能快的了呢?
话又说回来了,快有快的乐趣,慢也有慢的自在。
虽然走的很慢,但陈汉这一路上的收获可是不小。
首先,陈汉已经总结出了如何在路上积攒路费。
光想着吃老本,那肯定不行。说不定,还不等陈汉走完一半旅程,就会因为没有资金而陷入举步维艰的境地。所以,打从一开始的时候,陈汉就已经想好了,除了买车剩下来的那些钱会被用来当做路费之外,他还会一边旅行,一边在路上想办法赚钱,再用赚到的钱来贴补路费。
刚开始的时候,陈汉还想象自驾游攻略上写的那样等没钱的时候找个地方停下来打零工。事实上,这种走一段路就停下来打工赚路费然后再次上路的旅行方式,是很多前辈驴友们都用过的好办法。
不过,就在华盛顿的惠顿跳蚤市场上,让陈汉找到了一个赚钱的好办法。
没错,就是像卖果酒一样出售各种系统产品。
陈汉设计的游戏叫做‘人气庄园’,可不是什么‘牧场’或者‘农场’。
在现实世界里,提到‘庄园’这个词,人们第一时间想到的是什么?大概也不是庄园里会出产什么农牧产品,而是会想到历史悠久的庄园里,会有古色古香的建筑和装饰,而贴近自然的庄园,则会以各种美丽的植物造景取胜,事实上,庄园的景色和历史人文气息,才是人们听到‘庄园’这个词之后的第一反应。
在陈汉设计的‘人气庄园’游戏里面,就添加了如同《模拟城市》和《虚拟人生》一般的diy造景模块,玩家可以通过这一模块,来设计自己的庄园。
整理和规划庄园的时候,自然就要用到各种素材,而这些素材,有一部分可以通过农场模块直接种植出来,比如各种形状的造景用植物。而另外的一些素材,则可以通过‘加工坊’系统制作出来,比如放在庄园里的各种雕塑,放在屋子里的各种装饰品等等。
大多数装饰品,都要用到林场模块出产的木材作为原料,而陈汉现在还没有能够激活这一模块,使得他‘出售装饰品换钱’的计划受到了很大的影响。但是,好在‘加工坊’里还有一个‘黑科技’功能可以使用,他就还是可以用农场产出的材料配合装饰品类的‘神秘配方’来制作一些装饰品出售。
虽说用农产品来作为原料的话有‘十倍惩罚’(即投入十份与装饰品不相关的食材,才能抵得上一份用来制作装饰品的木材或其他材料),虽说使用‘黑科技’功能得到‘高级品’的几率很小,但对于现在的陈汉来说,这样的投入以及这种档次的成品,就已经很够用了。
毕竟是系统产出的东西,就算只是普通成品,在现实世界中,也可以评的上是精品了。按照一份成品从几十美元到上千美元的价格出售,陈汉就还是可以得到不错的回报,最起码来说,这一路上的路费是不用愁了。
当然,用了那么多次‘黑科技’功能,也总有那么一两次人品爆发,让陈汉得到更高品质的‘高级品’或者‘精品’。
对于这些人品爆发之后的产物,陈汉并没有拿出来出售。
一来,是没有必要,毕竟光是卖普通产品就已经足够了,要是再把‘高级品’和‘精品’拿出来卖,对他的旅行也不会起到更大的帮助。
二来,则是因为多一事不如少一事,要知道系统出产的普通货色就已经比的上现实世界的精品了,按照这一规律,系统出产的精品放在现实世界里,那就绝对称得上是大师级艺术品。要是把这种档次的东西拿出来卖,卖便宜了,陈汉自己会觉得亏
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