第五章 一款游戏的灵魂(1/2)
更新时间:2012-11-13
“不知道接下来该干嘛了?”对于大雄的来访,丁叮当似乎并不觉得意外,而且一下就说出大雄的来意校园全能高手。
“接下来该干嘛,倒是有点目标,但是却不知道该怎么做,目前我们还缺的,就是能够进行游戏剧本创作的人才了,但对于这个,我没有好的方向。”
“知道哪里是中国文学最大的原创摇篮吗?知道最近流行的文学方向在哪个方面吗?”
“你是说网络文学?最近的网络的确很多,关于网游的也是其中一个大热门,但以我看过的几部,其yy的方向,与我们接下来要做的游戏,不一样啊!我总不能做出个要戴头盔才能玩的游戏吧?”
“为什么非得是网游你对于你想要做的游戏,已经有了一个确定的方向了吧?你决定做一款中国风的武侠类的网游,对吧?那么你不是应该去武侠找吗?”
“嗯,你说的有道理,但也不能全去找武侠类的,你想想啊,一部游戏,不会只有打打杀杀恩怨情仇吧,现在的孩子喜欢啥啊?都喜欢些情情爱爱之类的东西吧?所以啊,爱情找,但要把剧情,变成游戏里的剧情,,别人不会告我们侵犯版权吗?”
“所以你要先去跟作者谈好版权问题啊,另外一个,你找来大叔帮助你做游戏的主程序设计,这点没问题,以他的风格,的确是能够开发出你心目中的那种自由度很高,内容很丰富的游戏来,但由于他本人只精于游戏主体程序的开发,事实上对于游戏的剧情,他其实并不擅长,所以他才一直对于仙剑1当年压自己一头心服口服。
对于游戏的剧情,其实你还是需要另外找人设计的,不但是游戏剧情,连里面的分剧情,人物的背景,游戏的背景,除了主线人物需要有剧情之外,分线人物也需要有吧,不然这和那些只会叫你去打怪搜集材料或者各个地图到处找npc串门的网游又有什么区别呢?总之,你需要搜集许多许多的故事素材,各种人物的故事啊,特别是关于男男女女之间那些爱得死去活来的狗血剧情啊,一些关于武侠的传说啊,这些你都要准备好才行,等到大叔来了之后,你就能把这些材料打包给他,他就能马上把你的这些剧情融合进他的游戏主体里去成为游戏的一部分。”
“需要许多的剧情材料,这点倒是没什么难度,现在网络上写快要比看还多了,但现在的问题是这些写太多了,我又如何去从这数以万计的出自己需要的东西呢?”
“这点的确才是最难的,但也是我目前刚好可以帮到你的。”
说完这个,丁叮当又打开了他那部看起来像是手提电脑实际上不知道是啥玩意的东西,把屏幕对准了大雄的方向,示意大雄过来。
对于这个玩意一直都充满好奇的大雄,如今终于有机会能够见识到里面的东西,自然不会错过机会,立马搬了张凳子坐了过去,毫不客气的就准备研究这部看起来好像很牛的东西。
“这是我专门针对你们现在的互联网所设计的一个专用搜索引擎,它有着一般搜索引擎所没有的功能,比如说,你想要找武侠类的能够先搜索出当今互联网中所有的武侠类的后再按照故事的内容,以及作者的水平进行划分和归类.
对于作者的水平,因为是按照其名气和成绩来进行划分的,所以水分很大,不可靠,一般来说,越是大神的作品,如果是成品作还说得过去,但越是后面的作品,事实上原创性会越低,这个道理也是很简单的,一个人的生活经历毕竟有限,所以他能写得出的原创性的东西,其实是有限的,用完了,就得慢慢再积累了。这和你平时撸管是一个道理,有些东西是要通过时间慢慢积累的。
一些大神的后续作品,会因为之前的成绩以及其高超的写作技巧,一样可以取得很好的排名,所以我建议你别按照作者的水平去搜索,一来那些大神的作品,不是你可以收买得到的,另一则,好的未必就是你想要的,越是专业的作家写出来的东西,或者对于现在的你来说,未必就是你想要的,毕竟你只是想要一些情景或者剧本来着,而大神们或者更擅长于整体的布局以及连接的通畅上。我强烈建议你去按照故事的内容分类来进行搜索,虽然会繁琐点,但慢慢找的话,只要能找到一个你觉得合适的,就能通过搜索页一下子找到更多其它类似的同类作品出来。”
大雄接过对方递过来的那部机器,仔细观察了下,和自己用的手提没啥两样,难道这真的只是一部手提电脑?大雄弹出对方刚才打开的那个搜索工具的主页,在搜索栏里输入武侠后按回车,然后就像正常的电脑上网一样,在工具的正下方,有个显示进度的进度条,提示你正在搜索中以及当前的进度,当进度条走完时,刷新出一个类似百度的搜索页面,写着“共为你找到相关搜索72100000个,请选择下一个分支方向”
接着就是两个可以点击的选项,一个写着按作者名气及水平排序,另一个则写着“按照故事的内容进行划分”。大雄先试着点了一下第一个,然后就是一个类似按排名顺序往下分布的搜索结果页面了,大雄看到排第一名的名字:金庸原著“射雕英雄传”。看到这个,大雄就果断的选择返回上一层,好吧,这个就是个中国武侠力排行榜,大雄现在可不是来研究中国武侠多年来所走过的历史来着。
大雄点了那个
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