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第一章 第二次内测(1/2)

时间:2013-02-25

一部好的游戏,值得你玩几次呢?对于目前主流的练级升级类的网游,或许只有到它关服的那天,你也没能把等级练到最高,把装备搞到最好,许多时候,你就在这无限的刷经验刷钱刷装备的过程中,而忘记了这游戏本身的乐趣越玩到后面,朋友越少,而乐趣也越来越少,是的,在不断越别人的时候,你的朋友或许也在不断的被别人越,而只顾着低头猛冲,只想保住自己地位的你,突然发现,游戏玩到最后,其实就只剩下孤单

已经不记得是第几次挑战这个游戏了,对于你们看不见我来说,自从遇上了这个游戏之后,他就把自己原本的职业给忘了,而成为了一名最专业的玩家

原本以为,类似这种解谜类的网游,的确一开始玩的时候是最有趣的,但一旦随着各种机关以及隐藏剧情被发现和被攻略之后,这种类似于单机游戏的网游,也就会慢慢的失去其原本的魅力,毕竟,如果一个隐藏剧情,变成大家都知道类似于游戏网站上所贴着的游戏攻略流程的话,那么这也就不能算做隐藏剧情了

只是,在接下来的内测中,你们看不见我发觉,似乎自己这些玩家们解密的度,远远跟不上官方开发剧情机关的度,这让你们看不见我觉得郁闷的同时,也第一次对这款游戏的开发商以及其背后的游戏团队产生了兴趣

有着丰富游戏经验的你们看不见我,自然知道,做为一个专业的游戏开发团队,是不应该像此时的这个团队一样,将大量时间和精力放在游戏的后续开发以及剧情的创上的,有这个实力的话,完全可以多开发几款的游戏,以此来保持着自己游戏的换代,毕竟对于玩家们来说,都是喜厌旧的,而对于老游戏来说,如果圈钱太狠的话,那么即使做得再出色,也会因为太过于伤了免费玩家以及小人民币玩家的心而急的流失人气

但对于这款名为江湖群侠传ol的游戏,你们看不见我表示自己一直都看不懂它,自己这个天才居然到现在,也没能看出,这个游戏今后会靠啥手段来圈钱,只是从对方目前的方式来看,你们看不见我不觉得目前的充值方式能够让其圈到什么钱

应该说,在经过第一次的封测,这款游戏就以其另类的玩法,丰富的支线剧情以及强大的功底,留住了大部分参与封测的玩家们的心,也形成了像快如风这样的明星玩家,在经过封测之后的内测,这游戏再一次让一众参与过封测的老玩家们眼前一亮,与别的游戏就只是加个地图职业,就叫做改版甚至还会专门换个门面当成游戏继续宣传不一样,内测时的江湖群侠传,虽然主线剧情以及操作界面没有换,但对于支线剧情以及各种之前被玩家们探明的隐藏剧情,却全部换了个遍,这让一众参与过封测,准备在内测中做回重生客的老玩家们大呼不爽

但对于这群无聊的人士来说,虽然嘴上一直喊着不爽,但却一边很没底线的继续玩着这款游戏,毕竟虽然穿越很好玩,但如果老是重复的话,或许很快也就会厌倦了,而像现在这样,每次玩的时候,除了保留之前大约20的内容之外,剩下80的内容,又变成未知的了,这种既让大家有种熟悉感,让老玩家有那么一点点优势,又保证了大量鲜的内容,让玩家们不至于觉得无聊的设定,则让这群早已经习惯了泡菜类的游戏模式的玩家们,颇有跟不上官方度的感觉

在经历过第二次内测,玩家人数也迎来了第一次飞跃,封测时,开放的账号数量是1万个,而内测时,则是属于没有账号限制的开放型的注册了,而根据官方上的数据统计,在内测服务器开启前三天,也就是关闭注册通道后的最数据显示,本次内测的玩家,人数已经达到了10万人

对于加入的9万人,因为就只是完完全全的玩家,所以没啥好说的,值得说的就是,在第二次内测结束后,官方在官网上针对参与过第一次封测的1万名玩家进行的一个调查中显示,内测时,这1万名玩家里,有9 多名玩家,选择了继续参与内测,而对这9 多名封测玩家,官方也进行了抽样调查和报导

对于官方在内测时,进行了如此大规模的,只有一半的封测玩家觉得是件好事,的确,对于封测玩家们来说,改动太多,对于老玩家的他们来说,就没有任何优势了

但从另一个数据,也就是对于官方这样的,是否满意上,几乎所有的封测玩家都表示,支持官方这样的举动,希望以后每次服务器的开服,都能够带给玩家一种全的感觉

如果说,第一次封测时,对于玩家们来说,还没能形成跑官网论坛看帖子看攻略的习惯的话,那么第二次的内测,则让大多数的玩家们,都形成了这个习惯,那就是一边玩游戏,一边关注论论里的最帖子,看下有没有关于本门派的的任务剧情攻略,甚至是一些机关的破解方法,以及一些可能是隐藏剧情的进入方法

如果只是区区1万玩家的话,那么即使这里有一半的人,会上去论坛转一下,而在这一半的人里,会去论坛发帖子的,或许还得少一半,而在这剩下的人里,愿意发经验交流帖子的,或许十个里面都没有一个,这样算下来,1万名玩家,或许只能产生200多名愿意在论坛里进行交流的玩家,而这点数量的玩家,显然没法产生一个系统的能够覆盖整个游戏的攻略面,许多时候,你都没法在这群玩家的攻略里找到自

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