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第384章 没落的时代需求(1/2)

以前提到过快餐时代,而如今即将跨入新时代的斗神也面临着一个巨大的难题,那就是时代需求。

随着(策略游戏)的没落,游戏业发展到今天,复杂的操作已经无法顺应当今的时代了,想要让新时代的玩家所接受,就必须要大刀阔斧的进行改革。

三大逐渐没落的游戏类型中,策略游戏以烧脑闻名,大多数策略游戏都是回合制的,而回合制游戏的侧重点在于计算,就像是下棋一样,能够思考到后面几步到十几步棋怎么落子的人往往都是胜利者。

格斗游戏则是操作逆天,复杂的摇杆操作和严谨的出招系统,对于新手玩家来说光是入门就是一个逆天的考验,一场仅有60秒的战斗,如果将摇杆操作换成是键盘按键的话,apm500的有效操作都是基础,光是这一点,就完爆一切靠操作出名的游戏,一款名为kof13的格斗游戏中,有一套超难连招无限葵花,如果用按键的方式表现出来如下。

24a,24a,2624a挥空,然后依次循环下去,不要看这段连招的按键简单,你要知道光是前面着一段就需要在45帧以内完成,也就是5/7秒,而且循环的过程中,因为连招修正系统的缘故,给对手造成的伤害会依次递减,在不失误的情况下,完成差不多73次循环才能击杀掉对手,这也是拳皇系列在比赛中唯一能够使用的无限连,毕竟操作难度太高,全世界都没几个人能够做到。

而即时战略游戏,则是在操作和烧脑的综合中寻找到了一种平衡,虽然同样上手极难,不过由于综合了前两大游戏类型的难度,所以对玩家的操作和意识要求并不会达到逆天的地步。

斗神想要抓住新时代的玩家的口味需求,只有在两个方面下功夫,一个就是画质,而另一个则是要极大的降低操作难度。

前一个需要花钱,而后一个却是较为容易的,但是风险也很高,毕竟对于老玩家来说,降低操作难度会让游戏失去很大一部分可玩性,而如果像开天劫这种挑战副本因为难度降低而变成了人人都可打通的关卡,那老玩家所投入的时间和青春将会变成笑话,一旦老玩家流失过大,历史的断层对游戏文化而言几乎是毁灭性的打击。

斗神对战斗法师职业或者说针对改名已经做出了八次更新,但是这八次更新表面上看确实是对改名这种bug级玩家的一种制衡,但是背后也有着对未来发展的一定考量,否则的话,改名早就会被斗神封号了,毕竟封掉一个人人喊打的过街老鼠只会有人拍手称快,而不会有人觉得官方失掉了公平性。

过去改名也很好的抓住了官方的这种心理,磕磕盼盼的走到了今天,虽然说在这种夹缝中求生存的局面还将一直持续下去,但是有一点却只有改名自己清楚,那就是这种生存的方式没有消失,他会比职业圈任何人都过的安稳。

唐海天的影响力在逐渐消退,而这次更新就是一个明显的信号,或者说这是时代的选择也可以,毕竟过去从来没有因为哪个玩家的实力太过逆天就针对他进行职业的更改,而那种时候不削弱也是因为时机没到,毕竟当初的斗神还处在一个需要认同感的地步,官方不可能大刀阔斧的将自己心目中的那个未来一下子展露出来摆在每个人的面前,而那样做只会吓退了所有玩家,同样也不符合当初的那个时代。

格斗游戏是伴随着街机游戏火起来的,而那个时代的玩家一方面没什么好游戏玩,因此他们可选择的面很窄,而另一方面他们对于技术的追求更多一些,而那些年涌现而出了很多需要依靠技术才能成就的游戏。

但是到了今天,再让一群习惯玩一键寻路的页游和全天挂机的手游玩家去追寻技术的脚步已经不现实了,因此斗神的这次大改在改名等人的意料当中,不改就只能等着没落,核心玩家会随着年龄的增长而逐渐离开。

这种现象对于玩家而言是好事,毕竟游戏难度阻碍了他们对于游戏精彩内容的体验,而简化的游戏性更符合他们的口味,但是对于职业圈的很多玩家来说,如果技术有一天大众化的普及了,那他们这些依靠技术起家的职业选手又该何去何从呢?

然而,绝大多数人并没有想到的是,这个问题早已在很久以前就出现在改名的计划当中了,甚至可以说改名在当初他刚刚加入职业圈的时候,就已经预料到了今天。

到了今天,知道改名的最终计划的人一共有两个,一个是贺平,另一个是唐海天,贺平是从亲力亲为的过程中琢磨出来的,而唐海天则是改名告诉他的,两者之间有一定的不同之处,但是有一点是相同的,那就是他们在知晓了改名真正的目的后,对此不仅仅感到担忧,还有一种对未来的畏惧。

是什么会让他们感到害怕呢?

唐海天对此的理解是,改名在毁灭世界的同时也在自毁,但是改名不在乎自毁也要拉着世界陪葬,当然这样说确实有点恐怖了,而且太过中二,改名还没那么大的能耐可以影响到这个世界。

而贺平对此的理解要比唐海天更进一步,那就是贺平觉得改名并不像是在做一件他无法做到的事,反而给贺平的感觉是,改名已经成功了一半,而另一半甚至不需要他付出更多的努力,反而是其他人能够代替他做到百分百。

这个世界上,任何事物的发展都会遵循一个共通的轨迹,竞技游戏的职业圈也是如此,就如同以前提到过的那

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