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第363章 学术讨论(1/2)

改名跟唐海天在讨论技战术。

“其实你对神集的了解仍然不够。”

唐海天听完了改名过去打通天地劫的方法后,笑着说道,他们的周围围着很多人,听改名和唐海天交流绝对要比他们自己看战报和看攻略有趣多了,而且这两个人可以算的上是斗神自创立以来,最大的两个数据党了。

“神集的单次伤害发动的频率是12帧,也就是五分之一秒,你有一点没有猜错,那就是神集确实是一个整体伤害,这就导致了防御住神集的一个点也就防御住了神集这个技能。”

唐海天在斗神中所写的职业攻略改名有一部分看过,说实话,确实佩服的五体投地,像他这样的人才来写职业攻略都是浪费了,他应该去真正的大型游戏团队去制作一款平衡**职业的。

唐海天能够理解技能中每一帧的动作是如何完成的,就好像是手绘动画一样,每一秒通过绘制60张图画来完成一个最基本的动作,在这个过程中就好像将时间放慢了整整60倍一样,能够清楚的捕捉到每一个镜头的释放过程。

也许有玩家会问这有什么意义吗?

但是对于改名和唐海天这样的人来说,这就是境界上巨大的差别了。

打个比方,其实这就好像是本土动画和海外动画业的区别,本土动画其实一直都停留在flash动画的基础上,包括最近很火的几部3d动画电影,其实真正区别来说,那并不应该被叫做动画,而是cg电影pute gap最大的区别在于是否由绘图来进行制作。

无论是手绘也好,是电脑绘图也好,动画的定义必须是静态图像按规则组合,就好像是翻看漫画书那样的感觉,每一个动作的改变都是一幅完整的图画,通过绘制一张张图画来组合成一个完整的动作然后到整个画面。

这种动画的制作成分非常的高,而且对个人技术的要求也很高,而cg电影之所以有电影这样一个后缀,就是因为cg其实也算是电影的一种,并不是通过绘制图画来进行连接组合的,而是通过拍摄动态图像来进行制作的。

简单来说,电影不需要绘图,因为无论是电影中的背景还是人物都是现成的,只需要让人物在指定背景中动起来,然后进行拍摄即可,而cg电影也是同样,通过制作一个虚拟的背景,然后让一群人偶在虚拟背景当中行动,然后将其行动的过程拍摄下来就行了。

而真人电影毕竟还需要花费巨大的财力,毕竟请明星演员括取材等等都需要很多钱,但是cg电影就要简单的多了,完全可以通过电脑**制作出来,加上电脑图形设计和动作捕捉技术,这个过程会非常简单,看看现在国产网游的cg宣传动画,其实大部分都制作的比较精良,但是这跟动画完全没有任何关系,基本上是个制作团队有钱就都可以做的出来。

人的行动是需要遵守严谨的物理规则的,无论是动画也好,是游戏也好,都是如此,细致到每一个动作的形成过程,如果只是出于一种习惯,而并不清楚动作形成的原理,会导致很多啼笑皆非的事,比如说,很多游戏的动作都会给人一种浮夸的感觉,让人感到很别扭,其实这就是动画和cg之间区别的体现之一。

毕竟人行动起来并不需要能够理解什么物理规则,我们每天都是这么行动的,这是一种天生的本能,但是将这样一组行动的镜头表现出来,而不会给观众一种傻逼浮夸的感觉,那就需要通过长时间细致的观察了,或者说,只有当你了解了人为何这样跑步才不会失去平衡感的时候,才能真正的理解为何本土制作不出真正的动画片的原因了。

回到当前的事情中来,唐海天之前所提到的,是改名已经了解的东西,神集是整体这一点他已经知道了,但是下面唐海天所说的另一个东西却让改名进入到了另一个领域当中。

“伤害的形成过程分为三个类别,第一种是最直接的,通过攻击判定将攻击转移到对手的身上,通过将一个已经掉血的人物单位替换掉对手之前那个没有掉血的人物本体,来传递伤害。”

这种说法很新颖,但是却不是不能理解,或者说唐海天现在所说到这个东西已经不是在说游戏了,而是在讲编程了。

改名对此了解的不多,不过在他接触斗神之后,也对此有一个大致的了解,或者说改名也曾经去接触过游戏编程的一些基本概念。

“第二个类别,获取对手的当前状态,然后让攻击方可以暂时控制对手,并且通过编写内存的形式改变对手的数据变量,然后解除控制状态,最终对手掉血了,当然了,如果获取对手的状态

之后,通过写入一个内存bug的话,那么对手就不存在了,也就是说从形式上秒杀了对手。”

说到这里,唐海天看了一眼改名,至于改名身旁那群张大嘴巴已经傻掉的围观群众并不在唐海天的视线范围内,当他看到改名似有所思的样子时,继续说道。

“第三种办法就有点特殊了,我们所控制的角色在行动的时候是按照逐帧来进行的,每一帧的行动方式都有细微的不同,就跟绘制图画一样,60帧为一秒,然后形成一个完整的动作,然后将每一秒的动作综合起来就是一个完整的战斗镜头,而在程序中,每一帧的动作其实都是你在进行游戏时的一个人物本体,都有一个特殊的id来进行动作的记录,看过武打片吧,那些武林高手在施展轻功的时候,身后都会带有

状态提示: 第363章 学术讨论
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