2.18.关于设定、剧情的相关说明(1/1)
第一卷卷末想说的话:
最近书评区提出的问题从人物性格,逐渐发展到了游戏属性的设定,战斗描写,然后到了剧情设置方面了。
一条一条来吧。
人物性格:
前几天关于这方面的讨论很多,我也知道同学们希望看到的强硬、睿智的主角。所以我正在这方面加强。卷一不太好修改的原因,大部分是由于主角的成长起步,遭遇的事变太过剧烈,以至于主角根本无法发挥自己的实力,所以会让大家觉得很不爽,很软弱。
我的责编也找我谈过,说是主角一开始就遇见强力的敌人,主角被打压实在不好。但是没法,剧情设定的因素,我也只能继续写下去。
可以说第一卷是因,紧随其后的一系列才是果。
第一卷就是整个故事的主线,所以很多方面根本就很难在爽与合理剧情间做出妥协。
再加上,阿尔利亚的空间太小,主角就算强硬,处于一个军事化的城市,也不得不屈服军令。所以放他出去,才能让他恢复自己的本性,让他不断得到成长。
游戏模板设定:
这方面怎么说呢,主角目前等级还算很低。而且从一开始我就有点虐主的倾向,安排的对手大多比他的等级更高。
不少同学说主角的游戏模板与其他来太弱了。
也许是我比较死硬的原因吧,也许也是同学们觉得属性值太低,完全没起到任何作用,带给主角的帮助太少了。
这一方面的确描写过少,有些欠缺,以至于让很多同学完全不清楚游戏模板带给主角的是哪方面的提高。这里是我疏忽了,在下一次提升属性时,我会详细做出说明。还请谅解。
战斗:
有两位同学提到过,我觉得有必要说明一下。
很燃的战斗,比如如今流行的战斗方式,然会有。
只是一方面,很多类似突刺、速斩,强力一击,破盾的技能,在战斗的描写中就已经体现出来了,加入这些多此一举。我的设定里有名字的招式都是“限制级技能”,所以普通的当然不会怎么出现。
另一方面,也许是我太注重细节,反而降低了阅读的流畅度,让同学们觉得不满了。怎么说呢,我会尽量减少不必要的描写。让战斗看起来更流畅,主角的强大这样也能得到体现吧。
1vs1的回合场面我会努力改正,因为后面都不会是一个人在战斗。
剧情:
最近也有同学们说恶魔出现那一段有不少硬伤。阿尔利亚的精灵怎么这么弱,连恶魔出现都没有阻拦,就这么轻易地被突入神殿。
不知是不是我设下的伏笔太深大家没看出来?我记得我提出过,以主角视点,以他的疑惑也明确提到了这一点,几乎点明了就是一帮高层设下的局。
虽然具体目的我不能透露,但是萨利尔所做的一切,都是为了让艾塞尼教徒能够取走“万罪之轮”,所以她几乎就是放任莫尔斯的离开,也调走了全部城内守卫……
同时,萨利尔是永恒议会完全信任的精灵。以她的推荐,瑟雅获得星辰之刃的测试资格不是难事。还有,星辰之刃之下还有更多的精英小队,不是说除了星辰之刃就是精灵卫队了。(这一方面就请不要纠结了。本书大体都是遵循主角的视点,跟随他的前进。所以主角还没成长到那一地步,连缪莎也没有去过,很多秘闻不知道也实属正常。)
另:
第二卷名为:游侠之路。
我想我会紧扣这个题目,尽量把游侠应有的样子写好。
第二卷可以当做是全新的故事,就算大家对第一卷很不满意,也请耐着性子继续看下去吧。我想最终大家都会觉得不虚此行的。
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