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第305章 整合竞争(1/2)

“受制于电脑性能的限制,电脑游戏不可能在画面与声效上做到与街机、家庭游戏机相媲美,因此它们只能在游戏结构上下功夫。,..

我们的街机游戏,玩家只能像牵线布偶一样,根据程序员提前设计的游戏进程,千篇一律的去进行通关。比如《马里奥兄弟》,玩家所能选择的角色无非就是锤绾痛├兑路的弟弟两人。

每位玩家想要通关,所需要的操作是一模一样的。因此许多游戏杂志甚至还编纂了各种攻略,详细到告诉玩家应在地图的哪里时,应该怎样操控游戏手柄来按键。这就大大限制了玩家的幻想空间与代入感。

而相比之下,电脑游戏更加开放与自主。首先游戏玩法非常丰富,有阵营选择、种族选择、职业选择,不同的职业还有不同的属性与技能。这就极大的丰富了游戏的可玩性。而且游戏地图的开放性也非常高,不同的玩家在同一个地方消灭一批怪物。前者可能获得一把双手剑,后者可能获得一件铠甲。这种不确定性,可以极大的吸引玩家探索的**!”

杜文强双眼中泛着血丝,昨晚显然没休息好,但他的精神却依旧亢奋,面对着李轩继续侃侃而谈到:“无论是《创世纪》还是《巫术》,他们都是靠玩法取胜。随着电脑配置的不断提高,硬件对电脑游戏的限制会越来越小。

当电脑游戏的画面效果追上街机、家庭游戏机时,他们在可玩性上的优势就会充分体现出来。而且随着全球个人电脑销量的不断攀升,电脑游戏的潜在市场也在迅速扩大!”

李轩满意的点了头。杜文强在一天的时间内能够总结出这些观点也已经很不错了。电脑游戏的载体是电脑,七十年代早期的电脑游戏。最初首先是出现在各个大学的大型计算机上,只能算是老师和学生们自娱自乐的东西。但随着七十年代末。个人电脑产业的逐渐形成,电脑游戏也慢慢开始向商业化转变。

其实现在个人电脑上最流行的游戏,大都是文字冒险游戏。因为现在的个人电脑,特别是中低端电脑普遍缺乏图形处理能力。另一个时空中,电脑游戏真正崭露头角是在八十年代中后期,因为那时个人电脑的游戏画质,终于开始逐渐赶超家用游戏机。

其实第一个图像冒险游戏早在1980年就已经上市,这款叫做《迷之屋》的游戏一上市就受到许多玩家的热捧。于是游戏的创始人夫妇,成立了一家名叫雪乐山的公司。专门制作电脑游戏。

国内游戏迷对这家后来已经消散在历史云烟中的游戏公司可能比较陌生,但它却是**十年代美国最著名的游戏公司之一,大名鼎鼎的暴雪公司也曾一度被它收购。

但李轩之前几年却不急着进入这个市场,因为现在的电脑游戏市场,对于东方游戏公司这样的巨鳄来说,实在不值一提。东方游戏公司在电脑游戏领域最大的动作,也就是把一些街机、fc游戏机上的游戏,转录成电脑软件就行销售,取得的销售业绩反而比大多数电脑游戏公司还要好。

现在。李轩突然开始重视起电脑游戏产业,除了准备在这一领域提前布局,抢占有利位置的考量之外,其实还有一个更大的规划。

早在1981年em-1架构问世之后。东方研究院并没有一刻松懈,马不停蹄的就开始后续em-2架构的研发工作。李轩这只蝴蝶已经把原本am架构的研发史,改得面目全非了。如果说之前的e-2却绝不仅仅是另一个时空中的am-3那么简单。

e-3那样增加了4k的缓存,还在原有32位指令集的基础上。新增的16位的指令集子集——t-2的设计中更是加入了流水线技术,大大提高了芯片的处理能力。而在另一个时空中直到a-7tdb子集。

另一个时空中的安谋科技公司,直到1架构的研发团队,总人数也才五十几人。而东方研究院负责em项目的研发员,早在去年就突破了500人,参与研发的各个小组遍布于东方研究院在香港、东京、硅谷、剑桥、台北等地的多个研发中心。

如此强大的智力支持,再加之李轩的金手指帮助,这一世的e的前期凄惨遭遇,要迅速有效得多。

按照东方研究院的项目进程,第一枚商业化的em-2架构处理器会将会在明年,也就是1984年的1月正式上市销售。而围绕着e-5的研发工作也早就全面展开,估计会在em-2问世之后的三个月内就上市销售。

这也是艾康公司相比于其他竞争对手的优势所在,东方研究院虽然也与其他电脑公司合作,支持它们研发基于em系列处理器的个人电脑。但李轩毕竟在艾康公司内拥有重大利益,所以艾康公司受到的照顾自然是最多的。

之前的em-1时代,东方研究院几乎没有可以一较高下的竞争对手,直接用性能和价格两大武器碾压了整个市场。但em-2面临的局面远没有这么轻松,英特尔公司在80286上市遭遇销售惨败后,立刻调整策略,从伯克利大学购买i项目的知识产权,并在此基础上开始商业化研发。

虽然英特尔没有李轩这样的重生金手指,但它强大的研发能力是毋庸置疑的。第一款基于i架构的商业处理器,很可能也会在明年年初投放市场。作为与(精简指令集)架构之一,直接以“i”命名的伯克利大学项目决不容小嘘。

另一个时空中,伯克利大学的i架构后来被处理器,在企业级处理器市场闯出赫赫威名。但现在接手的是英特尔公司,它是

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