第584章 :得不偿失(1/3)
暴怒的阿格农前面的这批藤蔓小怪,说实话对团队指挥来说是一个极大的考验。因为这个小怪有九个分身,但是玩家却不能分为九个分队,而是必须集中起来对付一个藤蔓,而如何带领团队应对剩下八个藤蔓,就是指挥的工作了。
而每个出手会释放不同系的不同技能,对于指挥来说工作量可是相当大的。也正是因此,夏驰宇才没有在战斗中注意到古钦言说的那些细节。
“这个副本真是……”夏驰宇忍不住无奈的摇了摇头叹道,“好烦人啊,对于指挥来说真是各种不友好啊。”
但是,多亏和古钦言三人一起的讨论,夏驰宇也决定出了最佳的击杀优先级。接着夏驰宇中午睡了个午觉养足精神,下午,众人重新在正式服集合了。
夏驰宇向众人解释了一下新的击杀优先级,并且尝试了几次,取得的效果很明显,击杀的藤蔓来到了第三根,但是这种打法也有弊端。
那就是,虽然先击杀了最阻碍团队输出的藤蔓,但是最有威胁的藤蔓放在了这之后,也就是说对团队的威胁延续到了中期。
而夏驰宇的方法,虽然击杀比较艰难,但是如果能顺利击杀掉前面四根藤蔓,这场战斗就胜利了,新的方案却至少要击杀掉第六根藤蔓才能决定胜负。
尽管如此,夏驰宇还是决定了,要使用新研制出的这种击杀顺序。
要说原因,夏驰宇的那两套击杀顺序无疑有些极端,需要团队及其强大的输出能力或者回复能力,但是夏驰宇他们的团队,在攻守两个方面都并不极端,而是比较平衡,相对更偏向于攻击性。因此夏驰宇认为,这第三种方案可能会更适合他们团队。
“好了,上次已经打得很不错了,几乎已经将第四根藤蔓击杀。”夏驰宇向团队里的众人鼓劲儿,“再坚持一会儿,我们就能击杀第五根藤蔓了。只要能击杀第五根藤蔓,我们就能拿下这个家伙。”
夏驰宇说了一个小小的谎言,其实真正的安全时期是击杀第六根藤蔓,但是作为一个指挥,要让团队看到希望就在眼前,所以……善意的谎言也是必须的。
“好……”辰风深吸了口气,向团队里的众人喝道:“都打起精神来,我们要争取在晚上之前将这个小怪击杀,说好了今天晚上一定要见到老四的!好不容易从老三上积累的优势,却要在小怪身上都浪费了,成何体统!”
“那么,就再开一次。”夏驰宇说着,向团队下达了攻击命令。
雷斯和另一名大盾骑士以及公会的新坦克职业刀斧手“蝮蛇”立刻上前开始吸引面前的藤蔓的注意,而九根藤蔓立刻疯狂抽动着,向玩家发动了反击。
尝试了也不下十来次,夏驰宇现在已经摸清楚了这些藤蔓的攻击方式。
首先,这些藤蔓的攻击方式绝对是独立的,它们会同时展开行动,并不会因为另外一根藤蔓施法其它藤蔓就停下,也就是说可能出现多根藤蔓一起释放法术的情况,这也是这个小怪的战斗流程很混乱的原因,最倒霉时玩家需要同时面对九个技能。
但是,这并不表示藤蔓的行动就不会互相影响了。就像之前ao提醒玩家的那样,这个版本怪物的ai虽然只是进行了调整,在智商上比起上个版本不会有太大的提升,但是怪物之间的协作性却得到了明显提升。
和玩家的技能一样,藤蔓的技能也会互相影响,在其中部分藤蔓释放大规模技能时,附近的藤蔓就不会向那一片区域内释放大型魔法,也就是会回避。
毕竟是怪物ai,不可能像玩家那么灵活的利用站位和三维空间来完美的覆盖输出,所以当一个藤蔓用大型技能攻击一个区域内的玩家时,另外几根藤蔓必然会攻击别的玩家。而如果有三根藤蔓同时释放大技能,那么其它六根藤蔓全体都会停止攻击。
而且,不管玩家是否防御下或者打断了这次攻击,其它六根藤蔓都会停止攻击。
同理,这也适用于单根藤蔓释放大技能的情况。一般有单根藤蔓释放大技能,那么该藤蔓附近的两根藤蔓是不会向该藤蔓的目标进行攻击的。
简单说就是一种简单的排列组合,根据这种排列组合,夏驰宇可以推算出这些触手的一些基础攻击模式。虽然摸不清具体的技能,但是能根据单根藤蔓释放的技能来推算出其它藤蔓的可能攻击方式临时安排站位,这也是他帮助团队回避这九根藤蔓的攻击的方法。
另外一个优势则是,夏驰宇自己由于有元素融合定理在,他对每一系的自定义法术都非常了解,所以从这些藤蔓的攻击前奏就能判断出这根藤蔓要释放的攻击。
“当心!火系藤蔓要释放天火末日了!”夏驰宇喝道,挥手向时间系的藤蔓扔出一枚叉状闪电:“以梓诺为圆心,周围二十码内的玩家全部避让!以梓诺为圆心,周围二十码到四十码距离的玩家,注意土系藤蔓和自然系藤蔓的物理攻击和单体魔法!”
在输出上,夏驰宇也并不是交代玩家乱打一起,像他这样有大量群体攻击技能的法系职业,夏驰宇要求的是尽可能的用群体技能打出最高伤害,因为当藤蔓越多的时候他们能打出的输出也越多,而其他物理系近战玩家则是只专注攻击当前优先级的藤蔓。
当然,当其它藤蔓在他们近战的攻击范围时,利用旋风斩或者顺劈斩顺便打点伤害也是非常不错的选择。因为他们选择的是对团队的回复能力压
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