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首页 >> 当我写了个BUG却变成核心玩法 () >> 第38章 四个推荐!
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第38章 四个推荐!(1/2)

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此时,乔纳斯的游戏画面中恰好触发了『天使降临』。

还是和之前看到的一样,六翼天使出现,长剑一挥,画面中就多了几行方块。

然而下一秒钟,乔纳斯娴熟地控制着空中落下来的方块,干净利落地完成了两次『旋转三消』。

不到两秒钟,就干脆利落地消完了新出现的所有方块!

而他此时的积分,自然也再次猛涨了一波。

众人再次惊呆了:“这是什么情况?”

前一秒还是恶心人的方块,但后一秒却变成了白送的积分。

很显然,如果在对战模式中用出这个操作的话,方块出现得越多,自己的积分增长得就越快!

在这种情况下,这些方块还真变成了一种『福利』。

这显然完全颠覆了众人对『方块』的固有印象。

乔纳斯解释道:“大家可以注意看,『天使降临』时所生成的方块,是有一些规律的。

“它只会有一个明显的缺口,这个缺口往往是由一到两个空位构成的,而且这个缺口会紧邻着上一层的缺口出现。

“也就是说,新出现的这几行方块,是一定可以用这种『旋转消除』的方式消掉的!

“所以在掌握了这种技巧之后,『天使降临』实际上是在发福利,因为不管给几行方块,都只是相当于在送积分而已。”

梁春率先反应过来,恍然大悟地说道:“原来如此!那么在『联网模式』中的效果也就可以解释了。

“联网模式最多支持10人共同游戏,那么这场游戏相当于是带有一定筛选性质的。

“『天使降临』这个机制,对于熟练掌握『旋转消除』的玩家来说,是一种福利,但对于没有掌握这个机制的玩家,就是一种惩罚。

“这有助于快速完成筛选,淘汰掉那些水平较差的玩家。”

众人下意识地想到,如果自己跟乔纳斯同台竞技,将会是一种什么样的场面。

显然,那将会是一场残忍的屠杀。

但这也确实证明了《逆天堂方块》相较于原版的《旋转方块》,在竞技性和玩法的多样性上有了很大的进步。

而这些改变,归根结底竟然是用一个简单甚至可以说是简陋的游戏机制来完成的。

甚至大家都说不清这到底是有意为之,还是在写代码的过程中无意间写了个。

梁春感慨道:“原来如此……没想到是我一叶障目、不见泰山了。

“现在回想起来,这游戏简直是环环相扣,不管是『天使降临』的机制还是『联网模式』的特殊设计,都在提醒我,这游戏的底层机制与原版《旋转方块》是有明显区别的。

“只是我过于傲慢了,竟然没能发现这一点,还误以为这是一款纯粹用来恶心人的游戏。

“我检讨!

“这游戏肯定是要给『推荐』的,甚至可以说,它完全颠覆了旋转方块的经典玩法,让这款永恒经典散发出更加耀眼的光辉!”

程安华也说道:“我也给『推荐』。”

李文浩挠了挠头,他下意识地也想给『推荐』,但突然想到了一个问题:“哎?等等,好像还有个问题没有解决啊。

“这游戏故意不给长条,难道也有什么特殊的含义吗?”

梁春点头:“当然,这不是很好猜吗?

“很显然,『用长条四消』和『旋转消除』是两种不同的策略。如果大家还按照传统的方式一直等长条来消除,那么大家就很可能不会重视、甚至不会发现『旋转消除』这种新的玩法。

“如果不限制『等长条』这种玩法,『旋转消除』在对战中就没有明确的优势。

“而且,官方也并没有完全禁止『用长条四消』这种玩法,它禁止的是『无脑等长条四消』。

“长条的出现概率,是随着场上堆叠方块数增加而不断降低的。也就是说,如果只有五六行方块的时候,仍旧有可能等来长条,这并不影响你用长条获取最高分数。

“毕竟长条最多消四行,堆更多行数完全没有任何意义。

“在《逆天堂方块》这款游戏中,将场上方块行数控制在四到六行左右会是最优解。

“如果你只会无脑等长条,那么游戏就会对你进行『惩罚』,这相当于是鼓励玩家采取更加多元化的策略来进行游戏,要全面掌握各种技巧。”

李文浩满脸震惊,他仔细回想了一下众人讨论出来的游戏机制,然后得出一个惊人的结论。

“竟然全都对上了?

“这游戏所有看起来不合理的地方,其实全都是为了配合这个『旋转消除』的玩法?

“那这设计师的水平,得有多高?”

梁春认真地说道:“很高,得有好几层楼那么高吧!”

众人全都唏嘘不已。

在外行人看来,这有什么?不就是改了方块旋转的规则吗?不就是让它能见缝插针了吗?

但是在专业人士看来,这却无异于画龙点睛之笔!

其实,小游戏设计大赛中还有一条不成文的规则。

那就是:『对原本游戏的改动,越少越好!』

这条规则一直都没有明确地写出来,但所有的评委都心知肚明,并将它作为重要的评价标准。

因为游戏设计是要遵循『奥卡姆剃刀原则』的,也就是『如无必要,勿增实体』。设计一个极端复杂的玩法并不难,难的是设计一个非常简单但经久不衰的玩法。

小游戏设计大赛选取的这些游戏,基本

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