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首页 >> 当我写了个BUG却变成核心玩法 () >> 第13章 新游戏《西西弗斯》
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第13章 新游戏《西西弗斯》(1/2)

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第二天上午9点。

顾凡来到咖啡馆,发现苏彤已经到了。

“以后不用来这么早,我们公司上班时间是朝九晚五,早到和晚退都是不必要的。

“毕竟公司是老板的,我们打工人只是赚个死工资而已,该摸鱼就摸鱼。”

这话让苏彤听得一头雾水。

乍一听这很像是公司前辈对后辈的肺腑之言,可问题在于……

顾凡自己不就是公司老板吗?

怎么搞的他也像是个打工人一样。

可是看顾凡的态度如此诚恳,倒也不像是在说反话。

搞不懂。

苏彤觉得这家公司似乎透着一种邪门,好像画风跟她之前面试过的游戏公司都完全不一样。

“我们公司接下来要开发的新游戏叫做《西西弗斯》,这是游戏的设计稿。

“游戏的开发工作不需要你负责,如果没事做的话,你可以随便看看游戏的设计稿,或者玩一下咱们公司之前的游戏《地狱轨迹》。”

顾凡说着,将提前打印好的另一份方案放在苏彤的桌上。

这款游戏的设计方案,当然也是莉莉丝在昨晚提供的。

顾凡还是要像之前一样,老老实实地把游戏给开发出来,不能做出任何改动。

很快,顾凡和苏彤开始各自阅读手中的游戏设计稿,咖啡馆的二楼重新变得安静。

顾名思义,这款游戏取材自希腊神话中的『西西弗斯』。

在神话故事中,西西弗斯原本是一位国王,但他触怒了众神。于是,众神将他驱逐到地狱,惩罚他要将一块巨石推上山顶。可这块巨石太重了,每次未到山顶就会滚下去,前功尽弃。

于是西西弗斯就不断重复、永无止境地做这件事情。诸神认为,没有什么比这种无效又无望的劳动更为严厉的惩罚了。

西西弗斯在人间的知名度相当高,也有很多人对这个神话故事提出了自己的理解,或是用它来比喻日复一日、毫无希望的人生,或是借由这个悲剧人物表达一种抗争精神。

但不管怎么说,『西西弗斯的石头』本身就是一种非常著名的刑罚。

“果然不愧是地狱恶魔里面最懂游戏的,莉莉丝还很聪明嘛,已经学会就地取材、抄标准答案了。”顾凡不由得感慨。

在这款游戏中,玩家要做的就是扮演西西弗斯,去推那块永远无法到达山顶的大石头。

只不过在游戏中,『山』有了更多的细节。

它不再是一个简单的、固定坡度的小山头,而是一座由无数素材堆砌、地形极度复杂、高度惊人的庞大山脉。

而且仔细看这座山的细节就会发现,这并非是一座存在于地狱中的『山』,而是『炼狱』本身。

地狱和炼狱是两个完全不同的概念,地狱是有罪之人受罚的地方,而炼狱则是罪人赎罪的地方。

很显然,在《西西弗斯》这款游戏的设计方案中,莉莉丝将西西弗斯的传说和炼狱赎罪的设定结合了起来,共同构成了这款游戏的世界观底层架构。

很凑巧的是,炼狱的外观,正好就是一座山。

在但丁所著的《神曲》中,炼狱又称为『净界』,它漂浮于南半球的海中,是一座分为十二层的巨大山脉,每一层都对应着一种罪孽。

在设计方案中有一张巨幅原画,非常清楚地描绘出结构图。

最下方是大海和沙滩,海滨上游荡着的亡魂,象征着被驱逐、临终忏悔而蒙神赦罪者。

道路在悬崖间曲折向上,而后的三层分别对应着:因懒惰而迟至临终忏悔者、横死而临终忏悔者、因忙于尘事而迟至临终忏悔者。

这里被统称为『炼狱外围』。

而后穿过『炼狱门』,再往上就是真正有罪之人赎罪的地方,从下而上分别是『骄傲』、『嫉妒』、『愤怒』、『怠惰』、『贪财』、『贪食』、『贪色』。

每一层都有一个相对应的代表人物,比如圭尼采里、贝拉夸、贝雅特丽齐等等。

每层也都有不同的风格和主题,例如在『贪食』这一层,在《神曲》中的描绘是:贪食者的灵魂都十分消瘦,因为有生之日纵口腹之欲,如今饥饿难耐。

每一层的场景布置也跟这一层的风格直接对应。

例如在『贪食』这一层,大部分场景都是由巨大化的美食构成的,玩家需要在这些美食上推着巨石前进。

同理,『贪财』的那一层是各种奇珍异宝,而『贪色』的这一层……咳咳,不能细说,细说就不过审了。

总之,来到整个炼狱的山顶之后就是地上乐园,也被称为『伊甸园』。

在《神曲》中,但丁在走过炼狱山门时,被守护天使在额头上刻下七个字母p(拉丁文中罪孽的首字母),而后每登上炼狱一层,就洗去额头上的一个字母,也代表着清洗了一宗罪恶。

而『登上炼狱最高层的伊甸园』与『西西弗斯将石头推上山』,恰好有许多的共通之处,显然这也成为了《西西弗斯》这款游戏两个最大的灵感来源。

玩家要做的就是扮演西西弗斯推着巨石上山,从最下层的海滨,一直推到炼狱最顶层的伊甸园。

在这个过程中,会遇到各种蜿蜒曲折的路线,稍有不慎巨石就会滚落山脚,一切从头开始。

嗯,确实是个折磨人的好办法。

至于这款游戏的具体操作,则是较为简单。

玩家可以进行的操作只有三个,分别是『移动』、『搬石头』和『跳跃

状态提示: 第13章 新游戏《西西弗斯》
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