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第021章 :蒸馏炸弹(1/2)

曲鸣在脑海中搜遍了身为‘过来人’的记忆,可却很难找到火属性输出惊人的组合英雄,不是没有,而是没那份条件来组合。

目前曲鸣能够动用的也只有开1孔的符文卷轴,以及1级的符文碎片和精华,想在这一基础上做到立竿见影的特效,无异于用两块钱去搏彩!

“元素种族的‘火属性’加上符文精华‘爆裂’呢?不行,组合出的英雄很有可能是爆发能力不错的远程攻击英雄,作用甚微……”

曲鸣一边控制走位,心中却模拟着一种种组合英雄的可能性。

“元素的‘火属性’加符文精华‘燃油’呢?”曲鸣自语一句,紧接着便否了这一念头:“不行,火属性和燃油很有可能相互冲突,要组合的是一级英雄,不能加入其余属性进行中和,很有可能引起物极必反的效应!”

第十波怪,曲鸣面对的却是18只稻草人,在消耗大量药剂,等第十一波稻草人刷新出来时,他已经被逼退到距离村庄313米,而且随着残余下来的怪逐步增多,想要顺利抗过20波怪,至少也要被逼退1400米距离,可给出的距离也只有800米远,这样下去,根本就别想通过转职副本!

值得一提的是,第十波其中一只稻草人给曲鸣爆出一件蓝装,还有个1级的符文精华,不过装备曲鸣用不到,倒是可以给放逐之影。至于符文精华,或许再给曲鸣个2级,或是3级的符文精华,还能让他有一拼之力,可要知道,哪怕是杀头领怪,爆出2级符文精华的几率都小得可怜,这些普通的稻草人,就根本不必指望了!

“2孔符文卷轴还有一个,不然就用‘火属性’,加个‘水属性’,再加符文精华燃油?通过水属性的中和,应该……等等!”

曲鸣眼睛一亮,真是笨,2级符文卷轴还另有用处,那么组合一级英雄的话,既然无法通过‘火属性’直接和符文精华‘燃油’组合,那么用水属性加燃油呢?

物极必反,物反则利!

曲鸣当即也不再犹豫,通过对符文的理解,开始组合前所未见,亦未闻的怪咖英雄!

符文碎片(水lv1)+符文精华(燃油lv1)=蒸馏炸弹

蒸馏炸弹(一级英雄)

占用英雄人口数:1

玩家等级10,对英雄属性发生影响,全属性增幅10

生命值:1

精力值:1

攻击:1

防御:1

速度:1

精神:1

技能:【蒸馏绝地lv1】冲撞目标后,自身爆炸,使半径3.5米范围内布满火海,火焰焚烧敌方造成伤害的同时,亦焚烧范围内的水元素,对敌方造成额外的蒸馏伤害。火焰蒸馏造成每秒33点伤害,持续5秒。

说明:每个玩家至多组合两个蒸馏炸弹,技能‘蒸馏绝地’对玩家造成伤害减半,且玩家每十分钟,只能受到1个蒸馏炸弹的伤害。(以上效果仅针对玩家)

符文组合评估:较好!

组合英雄属性中,还多了个说明,而且这一设定对玩家也非常公平,比方说进行大型公会混战,或是军团pvp时,敌方数百玩家每人放出一个蒸馏炸弹,若是伤害可以叠加的话,后果可以想象!

然而这一设定,意味着不管面对多少蒸馏炸弹的攻击,在十分钟时限内,也只能受到其中一个的伤害,另外的所有蒸馏炸弹自然是毫无伤害效果。

当曲鸣先前看蒸馏炸弹的属性时,竟然全都是1,这也太坑爹了!以为是自己失算了。

可当他看过技能时,却是笑了,笑得很淫/荡!

不用说,好事成双,这种蒸馏炸弹,在一级英雄中,群体杀怪能力绝对能排在前列,那么自然要多制造一个了!

当第十二波怪刷出来,并与曲鸣遭遇时,他所面对的稻草人数量已经达到20只,不过这时曲鸣也抽时间组合了两个一级英雄蒸馏炸弹。

这还不算完,曲鸣紧接着组合下一个英雄,这次倒没什么可考虑的,接下来要组合的一级英雄曲鸣在重生前组合过,而且并不是从论坛上学来的,而是他误打误撞自行摸索而出,因此记忆深刻。

接下来曲鸣要组合的英雄种族,则是亡灵!

总共有八个种族,不算先知,另外七个种族可使用的属性都略不相同,刨除种族特点属性不算,其余属性大体意思上也都相同,只是称呼不同而已。

兽人的七项属性为:体力、力量、耐力、敏捷、精神、统驭、愤怒;

古武为:体魄、力道、根骨、轻身、内力、兵刃、悟性;

机甲:能源、装甲、推进器、冷兵器、轻火力、重火力、精确;

亡灵:体力、抗性、闪避、精神、诅咒、通灵、黑魔法;

骑士:体力、力量、护甲、抗性、骑术、圣经、魔经;

精灵:体力、力量、敏捷、闪避、血精灵、暗精灵、自然之力;

元素:金、木、水、火、土、光、暗;

这次曲鸣所选择的正是亡灵一族的‘诅咒’属性!

符文碎片(诅咒lv1)+(诅咒lv1)+符文精华(抗火lv1)=咒火亡灵

咒火亡灵(二级英雄)

占用英雄人口数:2

玩家等级10,对英雄属性发生影响,全属性增幅10

生命值:110

精力值:55

攻击:2

防御:1

速度:1

精神:5

技能:【惧火诅咒lv1】消耗30点精力值,诅咒指定位置半径4米范围内所有生物,使其对火焰抗性-20,持续10秒。

状态提示: 第021章 :蒸馏炸弹
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