给小白的说明文关于所谓逆向金手指(1/2)
因为本书之前在某基建团中枪了,再加上某几个既不仔细看书,又不学无术,只会脑补和跟风的无脑小白喷本书逆向金手指,再加上关于我设计的综合魔导系统的原理确实需要很多文字来描述,放在正文里也不合适,所以专门开一个单章,打一打某些小白的脸。【92ks. 】
本文分为两个部分,第一部分的主要内容是舰队魔导防空系统与现代反舰导弹,第二部分则是介绍两个世界的战术歼击机对抗的相关知识。
首先来谈谈第一部分:
这个世界本身是一个魔幻背景的世界,奥萨和尤克托这两个财大气粗的超级大国,全都给自己的海军装备了综合魔导系统,比如奥萨防空巡洋舰专用的“瓦尔基里”。相对于由艾莉卡设计的,更加侧重于提高全舰的自动化水平的“秘银”系统,两超的魔导系统更倾向于提供基于魔导能量的硬杀伤能力——因为uisaf无法大批量生产出功率足够的魔导核心(类似于核反应堆),但是两超都可以。
以“瓦尔基里”为例,该系统主要分为两个部分——其一是用于探测的领域系统,其二是用于攻击的高平两用双工作模式速射舰炮。用于探测的“领域”,是典型的古代魔法与现代魔导科技相结合的产物。
众所周知,雷达的基本探测原理,就是电磁波的发射与接收——而魔法“领域”的探测原理,则是利用魔导能量,在探测核心周围,生成一个特殊的魔导能量场。所有进入这个能量场的物体,都会对能量场本身产生干涉——这种干涉会被能量场的制造者感知到,基于这样的原理就可以对进入领域内的物体运动情况进行探测。
相对于雷达,“领域”有一个重要的优势——能量场本身是可以以任意形态分布的,因此“领域”可以无视地球曲率,对于进入“领域”内的任何高度的飞行物体都有良好的探测效果。即使是先进的“宙斯盾”战舰,雷达对于低空目标的探测距离也只有几十公里——但是“领域”对低空目标的探测距离却高达180公里,与高空探测距离几乎完全一样。
至于实体炮弹或者魔导能量波束为杀伤介质的速射副炮。在魔导攻击模式下,它可以发射魔导能量波束,虽然实际并不是激光炮,但是基本性质与激光炮类似,所以可以类比为激光炮。
大家都知道,现代激光武器在地球上使用的主要难点,就是因为大气层的存在,而导致的能量衰减和折射等问题。而在领域内,这些问题全都迎刃而解了——魔导能量波束在领域内的能量衰减程度远远小于激光在大气层内的衰减,所以即使是对180km以外的目标,仍然具有杀伤力——当然,衰减还是存在的,所以只能杀伤飞机之类的软目标。
除此之外,综合魔导系统还可以对领域进行一定的控制——它可以控制领域内的魔导能量场,改变其对能量波束的折射率,进而构筑一条光路折射通道,使光束准确地命中目标。换句话说,决定魔导炮能击中飞机的,并不是负责开火的炮手,而是战舰作战中心内的魔导操作员——所以,这个世界的战舰虽然仍然是二战级别的bb,但是却已经有了类似于现代cic的综合作战中心。
对于任何高度的亚音速目标,魔导防空系统的命中率都可以达到90以上——相当于s-300对中高空三代机的命中率。而这个世界的魔导飞行器普遍只有二战时期螺旋桨飞机的水平,所以,这个世界的cv才没有取代bb,成为主流——因为防空系统的发展程度已经远远超过了航空兵器的发展。
不过,魔导波束偏转的角度也有限——魔导波束的“光路”必须为圆弧,这样能量损耗最小,同时圆弧对应的圆心角不能超过60度——再加上垂直方向魔导炮本身射界的限制,魔导炮的最低攻击高度是15米——作为对比,鱼叉导弹的巡航高度是60米。这也就意味着,魔导炮只能打空中目标,不能打海上目标。如果需要用127炮打击海上目标的话,需要先切换成实弹模式。
当然,这个系统并不是无敌的——前面说过,魔导系统需要确定敌方目标的位置,然后构筑光路通道,但是目标本身是运动的,所以需要系统不断地刷新目标的位置——而系统本身的运算能力,最多只能保证有效追踪亚音速目标。当目标的飞行速度突破音速之后,魔导防空系统的命中率就开始下降,到m1.5时命中率就只有45了。
如果目标速度没有突破m2的话,那么魔导系统仍然可以模糊地确定目标的大致位置,通过方位预判和弹幕覆盖,仍然可以保证一定的命中率——当然这只是针对只能直线超音速飞行的二代和三代机。
如果目标速度突破m2(比如各种超音速反舰导弹)的话,系统将会完全无法对其进行追踪(与距离无关)——相当于雷达对f-22以上级别的隐形战机,在200k时,对于典型的重型第四代战斗机,比如f-22、natf、歼-2和cfa-44,由于其具有超音速巡航和超音速机动能力——例如f-22可以在机动,所以方位预判+弹幕覆盖的方式同样也不适用。
除此之外,对抗雷达的电子干扰和低可探测性技术,同样也对领域有效——只是作用效果差了很多。要想保证有效压制领域的话,必须要使用ec-135这一级别的大型电子对抗飞机,舰载的ea-18g功率太小,只能勉强保护自身安全,并不能为攻击机群提供掩护。而如果想
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