第8章 正式入队(2/2)
玩家里面一直是一个非常火的英雄,拥有着极高的暴击伤害和不错的位移能力,后期更是可以轻松秒杀对方输出位置,一棒子可以达到5000暴击,就连坦克在他面前也经不住几棒,拿到4杀和5杀有非常高的概率。他的一技能可以使自己进入暂时的无敌状态,二技能有不错的位移,大招更有控制效果。
可这样一个有突进,有位移,有控制还具有高伤害的英雄,却上不了职业赛场。
原因就是猴子的一技能虽然有无敌,但是时间短,打团的时候如果是2技能位移过去被控到就是死,如果先手一技能跑过去,到别人面前无敌就结束了,成了送人头。
猴子的大招锁定也很尴尬,必须贴脸才能命中,空大是常有的事情。
总的来说,猴子打野会给人一种出其不意的感觉,前期gank(抓人)会很好用,但是到中后期后问题就暴露出来了,猴子本身太吃资源,除了大招没有留人的能力。
猴子的打法也非常简单,直接贴脸上打,而在职业比赛中,开团之前都会先用技能消耗对方的血量,而猴子是一个耐不起消耗的英雄,如果打完一套没能将对面击杀,就自身难保了。
他本身存在很大的限制,在没有足够的装备支撑的情况下很难有发挥的余地,也就是发育周期太慢,又太吃队友经济。
“猴子我研究完了,实在不适合在高端局里出现。假如有一天,正式比赛场上出现我使用猴子,就表示我和我的队友到了穷途末路的时刻,需要破釜沉舟背水一战。”杨枫说道。
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