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第5章:同盟吉祥物(1/2)

宁休的运气还可以,十个5连抽完黄天当立卡包,出了3张5星,20多张4星。

5星汉卢植、5星群张宁以及5星汉灵帝。

双倍转化的3星卡,又提供了接近2000战法经验,让他将太史的初始技能提升到了8级。

一切准备就绪,宁休扫了眼自己的主城四周。

3格之内的4级土地,足有6块。

思索一番后,他决定先打一块距离最近的4级粮食,试一试水看看战损。

4级土地守军,由2名15级3星武将组成,初始兵力5000,兵力随距离增长。

部队从主城出发,宁休看了眼时间,需要接近2分钟才能到达。

也没干别的,目不转睛的盯着部队上方的行军时间,一秒一秒的减少。

很多不玩率土三国的玩家,很难理解。

明明可以趁着这个时间去干点别的事,为什么要一直盯着,完全是浪费时间。

但只要成了率土三国的玩家,就会十分理解。

攻打高级地、战场上打架时,部队上方的倒计时一点点减少时,那种坎坷期待的心情。

率土三国部队行军需要时间,距离越远时间越长。

所需时间,受部队速度最低的上阵武将影响

一名武将面板属性,由攻击、防御、谋略、速度、攻城组成。

其中,攻击提高武将普通攻击和物理战法伤害。

防御,则降低物理技能和普通攻击,谋略可以提高策略法术伤害和降低伤害。

速度,不仅影响部队大地图行军速度,还影响战斗中武将的出手顺序。

最后的攻城,则是一个特殊的设定。

率土三国中,很多东西都存在耐久值。

比如野外要塞军营,或者玩家已占领土地,以及遍布大地图上的系统城池。

想要占领这些存在耐久值的建筑或者土地城池,就需要将耐久值打空。

而攻城属性,则是在没有攻城技能加持下,一名武将一次可以拆掉多少耐久值。

每个武将的各项属性都有成长值,提升等级将会增长额外的属性。

武将每提升10级,男性武将获得10点自由属性,女性武将获得15点。

疾风营是主城四大营之一,建造之后,每级提升配置部队2点速度。

另外的铁壁营,可以增加部队防御。

尚武营增加部队攻击,军机营增加部队谋略。

等四大营升到满级10级,将会分别获得独有特技。

弓兵的行军速度虽然不如骑兵快,但宁休的吕蒙和太史慈,速度成长并不低。

“滴!”

当宁休的部队和野地守军短兵相接,毫无意外的打成了平局,

这完全在他意料之中,毕竟他的部队兵力只有2600。

点开战报宁休顿时松了口气,2名15级3星守将都是骑兵,蜀国的张松和廖化。

张松攻击距离为1,廖化为2,因为存在兵种相克,宁休的弓兵刚好克制两名骑兵守军。

攻击距离,是率土三国的特色设定。

武将和战法技能,都有攻击距离。

一名武将的攻击距离如果是1,那他只能适合站在前排,担任前锋。

战斗中,普通攻击也只能攻击到敌方前锋部队。

如果攻击距离是2,则可以攻击到对方前锋和中军,以此类推战法技能也同样如此。

虽然打满了8回合成了平局,但宁休这边2600兵损失并不大,不到500。

而敌方守军张松已经阵亡,廖化也只剩下不到1000的残兵。

率土中双方部队交战满8回合还未分出胜负,将会进入平局。

有5分钟的倒计时,这个时间段可以根据自身部队的战损,决定是否撤退。

不选择撤退,5分钟后双方部队将会再次交战。

当然,在这期间玩家可以根据自身情况,在5分钟内派出第2支队伍进攻收割,俗称补刀。

如果超过5分钟补刀队没有赶到,第一支部队战败之后,守军将会立刻恢复成完整状态。

5分钟后,不管是兵力还是武将都轻易压榨的宁休,成功拿下了第一块4级地。

势力值瞬间提升,排名一跃进入了前20名。

不同于3级土地,一块只增长19点势力值。

4级土地直接提升到了37点,足足高了接近一倍。

当然,真正质的飞跃还是5级土地,不仅直接提高158点势力值。

每一块5级土地,1小时的资源产量直接破千。

以粮食为例,3级土地1小时增长350点产量。

4级土地才不过580点,但5级粮地,每小时却能增长1350点资源。

部队返回之后,2600的兵力战损了400多。

宁休毫不迟疑的用预备兵拉满,再次出征进攻第2块4级地。

第2块4级地因为距离稍远,兵力也变成了5300。

但战果却让宁休惊讶,直接8回合内结束了战斗,战损不足300。

点开战报之后,宁休顿时恍然,原来是满红太史慈发威了,7回合内释放了9次战法。

4级土地每块提供4000经验,13级武将提升等级所需经验是7000多。

打下两块4级地之后,2名武将直接提升到了14级。

兵力多了200,宁休也不在害怕翻车。

借助预备兵的便利,一口气直接扫空了剩下的体力,一连拿下了5块4级地。

势力值一跃变成了499点,排在了势力排行榜第2。

排名第一的,则是扬州的格拉斯,556点势力值。

扬州的马公子以451点势力值位居第三,剩下的前十

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