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第一百零六章 演讲(三更求订阅呀~)(1/2)

在游戏展会如火如荼举办的时候,各大游戏厂商的游戏开发者,跟高层则是已经离开展区外,进入到国际博览中心的会馆中了。126shu

会馆内分为几个区域,因为舞台有限,杨晨的演讲时间被安排在了下午。

脖子上挂着代表公司跟身份牌的杨晨,一个个展区的位置听着业界大牛们的演讲,也算是吸取一下经验。

虽然不会讲的太详细,更多的是大局观上面的一些东西,但杨晨也想要看能不能学习到一些。

跟外面的展区人山人海不同,会馆内部就没有那么拥挤了,会馆内部还有不少的位置空着的。

一些认识的游戏设计师跟业界认识的三五成群聚在一起。

正在舞台上配合着ppt演讲的是来自凤凰旗下的火凤工作室的主设计师姬川,火凤工作室主要是负责手游还有客户端网游方面的项目。

其成名之作《幻梦传奇》虽然已经过去七年了,但仍然保持有平均日活跃100万的可怕数据,早几年在这款游戏巅峰的时候,凤凰年营收有四成利润都是这款游戏贡献的。

也就是这款游戏早就了姬川在凤凰旗下的传说,尽管近几年他没有拿出什么值得夸耀的成绩。

但不得不说,一个《幻梦传奇》就够他吃一辈子了。

《虚荣与成本》

这是姬川在舞台上讲的主要内容,听上去并不像是游戏的讲解,反而像是对心理跟人性的讲解。

“游戏的开发与设计,我们首先要明白玩家们需要什么,或者说他们会为了什么样的内容付费。”

“硬核玩家是少数的,更多的玩家是属于半轻量级的玩家,社交元素是他们的主要玩法,无论是游戏的日常玩法又或者副本玩法,实际上都是为了维护社交元素而拥有的。”

“而社交元素的玩法,带来的还有一点,那就是虚荣,排行榜、公告喇叭、包括特殊的时装,这些都是利用了玩家的虚荣点。”

“同样不仅仅局限于虚荣点,包括早期游戏的pk跟装备掉落机制,就是利用了仇恨点,而开箱、抽卡等玩法,则是利用了玩家的贪婪、侥幸赌徒心理。”

“折扣的贪婪,比如限时的打折;抽卡的概率,这些都是吸引玩家付费的点。”

“但在利用玩家负面心理扩大营收的同时,我们也需要注意一点,那就是游戏中的数值跟经济链条。”

“以我开发的《幻梦传奇》为例,我可以毫不谦虚的说一声,至少目前为止游戏界,还没有任何一款游戏的经济平衡能够达到《幻梦传奇》的程度,十年前游戏中的一个12技能的宝宝能够价值十万,如今它还能够价值十万!”

“而如今《幻梦传奇》中的玩家,仅仅分为三类人,其中一类是我们的核心玩家,第二种是想要在游戏中赚钱的玩家,第三种则是怀旧玩家;但每个月游戏的流水从来没有跌幅超过0.5”

姬川站在舞台上面十分自信的说着。

听着姬川的话,台下的杨晨心里面对于这种游戏开发的理念保持否认态度,但却又不得不面对一个事实。

那就是对方说的非常对,并不是所有的玩家都想要玩好玩的游戏。

大部分还是属于轻量级的玩家,他们在乎的是这款游戏能够提供什么样的社交氛围,他们玩的不是游戏本身,而是游戏到底跟谁去玩的。

回忆着梦境记忆里的游戏,杨晨结合之前姬川说的话,心里面若有恍悟。

“也没什么高低贵贱,只是用户群体的不同而已。”杨晨心里暗道,笑了笑看着舞台上继续讲解的姬川,转身离开。

趁着还有时间,再看看其他的东西去吧。

整个会馆里面分成很多个区域,杨晨闲逛了两个区域,分别是一家来自纽约的二线游戏厂商的主设计师讲述着关于游戏关卡设计的思路。

以及来自uegame的游戏部主管,介绍他们新开发的引擎,以及主要的图像转化处理跟ai逻辑行为。

这一块的东西就比较硬核一点了,跟之前听得关于游戏设计上的思路,来自uegame的演讲,杨晨是听了个不知所云。

…………

下午,位于独立游戏区专场,杨晨将早已经准备好了的u盘插入接口,打开做好了的ppt文档。

专场并不算大,至少比早上杨晨去看的姬川的专场要小很多,但下面听讲的人数却很多,包括林佳一还有王长安,这些杨晨认识的游戏业界的人都是坐在了下面。

虽然打着独立游戏区的牌面,但下面却有很多国内外知名的游戏人,包括uega庖恍┲名的一二线厂商也有人在下面听讲。

“大家好,关于介绍的话,相信大家也都在专场前了解到了,我就不多做介绍了,直接进入正题好了。”杨晨笑了笑打开ppt的第一个页面。

《游戏设计师需要面临的核心选择》

“首先说一些关于游戏设计者们最容易忽略的地方,那就是在于没搞清楚自己要创造的核心体验是什么,这不是单纯的加法减法问题,只有合适与不合适。”杨晨站在舞台上进行着演讲。

“以《生化危机》为例,如果单从加法元素上看,《生化危机》的设计思路应该是这样,第三人称越肩式动作射击游戏、恐怖元素丧尸题材、物资将处于紧缺状态营造紧张氛围、让玩家需要解密的关卡、根据玩家表现决定游戏难度的动态难度。”

“听上去这的确是《生化危机》的玩法,但不得不说这样设计思路呈现

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