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首页 >> 游戏的革新 () >> 第15章 服务器的不同之处(不喜的朋友可以跳过)
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第15章 服务器的不同之处(不喜的朋友可以跳过)(1/2)

陈凡看到苏奇走到门口了,连忙说了一句:“把人事部的人叫过来一下”

“好的陈总”

哒哒哒,一阵脚本声传来

“陈总,您叫我有什么事吗?”孙涛走进办公室问了起来

“上午的时候我在网上发布了一些招聘信息,你留意一些,要是有合适的就让他们过来,到时组织面试的时候一定要严格把关”叮嘱了一下

“陈总,看你这话说的,这也是我的工作嘛,保证完成任务”

“行了,没什么事了,你去忙你的吧”

靠着其他游戏厂商没反应过来的时候,有了这个相对好的开局,不过以后就不好走了,一个不能为他们所用的设计师,而且还开了一个公司去和他们打擂台,对于这类人,他们会用狂暴的商业手段去打压。

不过陈凡表示,这些对于自己用处不大,只要保持住只做精品游戏,做玩家喜欢的,口碑好又好玩的游戏,想要发展一个游戏公司不成问题。

陈凡看了一下系统光幕上的声望,有这么多的声望可以抽10多回十连抽了吧,声望这东西消耗完了还会慢慢的增长,何不让自己感受一下抽奖的乐趣呢,心里默默的想着。

心里求了一遍诸天神佛,选中抽奖页面,点击了一次10连抽,陈凡打算想抽一次试一试水。

转盘上的指针慢慢的转着

……

转盘停了下来

“绘画技能书3本”

“太极拳经验书5本”

“3000元”

“幸运光环1个”

陈凡秉承着是书就吃,反正以后有用的惯例,把绘画技能书还有太极拳经验书吃了。

嗯?

经验书怎么和技能书不一样啊,为什么我总有一股打两下的冲动啊!

忍住、忍住、一定要忍住,这只是坐久了,待会出去走走就好了,陈凡不断的催眠着自己。

这可是公司里面啊,要是真的在办公室打起了太极,结果被员工发现的话,以后还怎么管理员工啊。

不过这一次的实验性抽奖陈凡非常满意,说明这一回的运气是真的不错,找到幸运光环对其查看

幸运光环:使用后可以提高抽奖中获得优质物品的少量几率,持续时间5分钟。

看到这个物品,陈凡觉得今天绝对是自己的幸运日,各种类型的好东西,都打我怀里来吧。接着就使用了光环,进行了疯狂抽奖模式。

对着抽奖按钮不断的点着,转盘疯狂地转动,不断的有物品出现,陈凡也不停止动作,一直等到声望值耗光,才慢慢的把心情平复了下来,怀着期盼的心情。

陈凡点开了诸多奖励。

“记忆加深胶囊2颗”

“写作技能书20本”

“绘画技能书12本”

“剧情编写能力提升机会1次”

“游戏策划技能书30本”

“特效制作技能书35”

……

这个比例有点眼熟了,陈凡思考着,10连抽必得精品???能说不愧是系统嘛?对于一些游戏的玩法贯彻的够彻底啊,也陷入了原世界游戏中坑钱的套路,看来以后抽奖还是多存一存声望吧,直接十连去。

幸运光环的效果相当地给力,除了10连那个,其余的那些物品虽然比不上精品的,但也属于中上层次,还是比较实用的。

陈凡一本一本对技能书点击使用,游戏策划就是增加策划能力的,绘画也是老样子。

写作技能书??这和游戏有什么关联吗?

使用后增加宿主的写作能力,有利于宿主以后改写剧情或编写剧情,描写游戏人物故事等

陈凡有些意外了,这样的技能都能与游戏有关?不过很快就想通了,《初级商城》理论上还可以兑换各种物品的。

特效制作技能书,就是做特效的,游戏也好、电视剧也好、电影也罢,都是需要特效的,不然吸引不了观众,票房或收视率就高不起来,这可是一门技术活啊。

剧情编写能力提升,当然是立即使用了,这对于陈凡目前相当重要,一个好的剧情也是吸引玩家对游戏进行玩耍的因素之一。

“恭喜主人个人能力进一步加强”光脑助手及时发来祝贺

忙完抽奖,陈凡开始进行植物大战僵尸的下一步策划设计,决定在购买服务器后对游戏增加几个功能

一,游戏设置里增加,玩家可以使用这个,在植物大战僵尸地图里,调整植物、僵尸、环境、地图等设定。可以上传自己制作的图画,制造新的植物和僵尸种类。可以利用游戏本身存在的资料,制作新的地图,根据新地图设计新的关卡和玩法。这些新制作出来的自定义场景玩法,在《植物大战僵尸》中会有一个自定义玩法选项,玩家只需要进入其中下载相应的场景关卡资料,即可进行体验。玩家们可以对这些关卡进行打分和建议,根据玩家的体验时长,下载数据,评分等信息,游戏运营方从这些玩法中择优而取进行收录,并给与开发地图者相应的报酬。

二,正式开通联网社区功能,让玩家们在游戏中的可以相互看到对方的排名,增加游戏的互动性,好友或同社区玩家,可以观战其他玩家,可以上传、分享自己通关关卡的攻略。

三,开发简单的pk游戏功能。玩家进入游戏pk功能可以选择僵尸阵营或者豌豆射手阵营,开启游戏后,双方要合理利用弹出的卡牌进行战斗,在限定的时间里,僵尸要攻破射手的防御才可以获胜,射手则反之,需要守住。<

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