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第114章 亦嘘唏(1/2)

长毛象之城破了之后,猛犸王国的非洲象之城和草原象之城就直接面临着青蛙王国的大军,因为城池过多,前期丢一部分城也几乎是不可避免的事情,只是,这第一个城丢的有点快啊,现在距离开战还不到一个小时,而且还要减去野外接触战将近三十分钟,所以真正城战的时间也就是半个小时左右。

如果一直按照这个速度下去的话,打完国战估计都不用一天的时间。

当然这也是考虑到青蛙王国的城池少的原因,因为战线不用拉的太长,而且兵力没有那么分散,不过攻城成功的奖励似乎真的很不错,就看排行榜就可以知道了,本来前一百只有三十来个青蛙王国阵营的人,但是攻城胜利之后,排行榜前一百居然有近九十多个在榜单上。

也就是说,就算不是杀敌,单单是参与攻城也是有积分奖励的,而且看到排行榜上已经有近七千的积分的玩家出现了,说明刷城比杀敌的积分还要高的多。

当然,只要细心一点的人都能看的出来的,就算那些人没有那么聪明,公会里面也会有专门的人负责这些方面的情报收集。

看了一下公会群里,天地发了一条群体消息,大概意思就是我们不能丢了第一公会的颜面。

至于他们到底怎么打这场战争,夜一也看不到,不过在接下来的半个小时的时间里面,前一百的积分排行榜疯狂的变化,最后以前三公会的人轮番上榜下榜而持续着。

战斗到了现在这个阶段,终于正式的进去了白热化的状态,参战的玩家也越来越多,长鼻象之城在天地会的带领下还是守了下来,但是猛犸王国已经丢掉了三个城市了。

城战的积分虽然很高,但是只要死掉之后就直接送了一半出去了,夜一花了稍稍一点点的时间理通了一下思绪,就明白了天地会到底是怎么保住了排行榜的。

城战其实不适合玩家,玩家最好的积分获取方式就是屠杀敌国玩家,特别是那些高几积分的玩家。

城池和城池之间是需要移动的,而且只能步行,所以在这个野外的地方,就是玩家最好的战场,虽然守城有优势,但是相对于积分来说,那点优势根本不重要,因为不管是猛犸王国还是青蛙王国都好,他们的国王都不会死,而战争也必然会结束,但是玩家不一样,不管这场战争谁输谁赢都好,他们要的只是一个积分,不管是用积分兑换东西,还是争一个积分排行出一下风头。

所以当玩家们真切的理解了这个道理的时候,就直接放弃了守城了,因为攻城积分加的多,所以青蛙王国的玩家他们选择参与攻城,但是猛犸王国的玩家是没有守城积分奖励的,所以他们选择在野外偷袭玩家。

之所以选择偷袭玩家而不是n的积分实在是太少了。

当然这个太少是要综合杀敌时间,和损失来算的。

像天地会他们这样,直接组织玩家埋伏在青蛙王国前进的必经之路上,看到玩家就一拥而上,也不恋战,打完就跑,再过一会,又过来骚扰一下。

n不可能派人出来处理他们,玩家就更加没有这个能力了,攻城的玩家甚至都不敢离队,因为在队伍中,你生存的概率还要大一些,如果离开n大队了,估计死了也就死了。

就算失去了玩家的帮助,一场攻城也查不到要持续半个小时到一个小时才能打完,而玩家们完全可以在这个世界里偷袭后面来的一切玩家和资源队。

粮草运送的越慢,青蛙王国攻城的速度也就越慢,而猛犸王国的玩家能够操作的时间也就越充裕,以此形成了一个相对良性的循环。

n有一个不好的地方,就是模式太固定了,不管是攻城还是守城都好,他们都有自己的一套固定的模式,什么时候派什么兵上去,什么时候派将上场。

天地会的偷袭策略并没有持续很久,主要是因为007太多了。

身为第一公会,不可能没有一些其他公会和联盟的人派来的,这种相互渗透其实在其他联盟也有很多,排名前十的公会里面或多或少都有其他联盟的人,虽然说游戏限定了一个人一个号,但是有些东西是可以用钱买的。

所以天地会推出这个偷袭的策略后不就,就被其他公会的人知道了,有了防备,效果自然就差了很多。

但是天地会依旧没有放弃偷袭的方案,只是在做法上更加的小心谨慎。

夜一看了一下公会,才发现公会里面居然有那么多人,如果算上附属公会的话,天地会差不多有一万多人了。

之前一直在公会指挥作战,现在估计也分成了一个小组一个小组这样的作战模式了,公会的聊天栏也变得冷冷清清。

排行榜的竞争实在是太激烈了,几乎上一秒刚刚才上升到第一,下一秒又掉出排行榜了,但是万变不离其宗的是,占据排行榜的依旧是前三公会的人。

距离开战到现在已经5个小时了,青蛙王国一共拿下了三座城池,加上他自己原先的两座城,青蛙王国现在也有6座城池了,而猛犸王国还有十座城,从表面上看,还是猛犸王国要强一些。

公开的玩家数据中,青蛙王国的阵营要比猛犸王国的人少了近一百万,但是对比总参战的三千万人的大数据来说,一百万也只是杯水车薪。

当然最重要的还是要看其中的高端战斗力有多少,如果一千万个十级玩家,那也打不赢一万个六十级的玩家。

这场战斗其实对低战斗力

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