第五十三章 八大职业(下)(1/2)
为什么这么说呢?
从游戏设定可以看出,黑夜对于“逃亡者”来说,是十分重要的一个时间点。
因为其中不仅会出现携带着大量情报线索的“特殊npc”外,更为重要的是,还有机会“目击”身为“杀戮者”的玩家。
尤其是到了第二个黑夜过后,杀戮者的id昵称还会在黑夜被红色标记,这一下就能使其锁定玩家身份。
“所以,这个精神病人,应该是...起到在前期快速聚拢队友,和中期帮助法官的作用吧...”
逃亡者阵营最难度过的,就是最初的前两天。
大家都是披着npc的外表,各自谁也不知道谁,但若有了“精神病人”在,通过黑夜的额外活动时间,就能弥补这方面的缺点。
“但目测,一旦游戏进入后期,这货就一点用也没有了嘛...”
对于后期来说,情报和线索的作用就不那么大了,谁是谁,很有可能大家心中都明了了,真正在后期吃香的,还是诸如“工程师”一样的成长性职业。
前面四个职业,已经让辰凡摸清了“囚笼游戏”中,身为“逃亡者”阵营玩家的大体思路了,而之后剩下的四个,便也没有太过超出之前的模板。
【魔药师:根据自身“奥秘”属性等级,可以制作不同种类的药剂,制作药剂时需要在特殊实验室内】
(注1:奥秘属性为魔药师专属属性,玩家可以通过在地图中探索特殊房间、书籍、npc来提高自身“奥秘”等级,级别越高,可以制作的药剂种类、数量越多)
(注2:魔药师可制作药剂总数与“奥秘”等级相同,且所有药剂除魔药师自己外,其他玩家无法辨别药剂种类)
(注3:所有药剂的效果,皆只会在黑夜来临后才会生效)
魔药1:
【致命毒药】
【功能:使得服用者在下一个黑夜到来后,直接死亡】
【所需奥秘等级:2】
魔药2:
【提神药剂】
【功能:使得服用者在下一个黑夜免疫沉睡,获得行动能力】
【所需奥秘等级:3】
魔药3:
【免疫药剂】
【功能:使得服用者在黑夜中,获得无敌效果,免疫一切伤害】
【所需奥秘等级:5】
和“工程师”很类似的一项职业,但看起来“功能性”的方面是不同的。
这个“其他玩家无法辨别药剂种类”的设定很是玩味,因为“魔药师”上来第一个最先能做出来的药剂,就是辰凡目前看来,最容易“杀人”的手段了。
“很需要智商和操作的一个职业。”
辰凡在心中给出一个定位后,扫向了最后剩下的三位。
【死者:已经死亡的行尸走肉,从外表上看与正常人类无异,但因为已经死亡,所以任何人都无法对其造成伤害】
(注1:有死者的存在,逃亡者阵营的胜利条件中,死者不算做存活人数)
毫无疑问又是一个情报员类职业,无法死亡这一点让玩家可以毫无顾忌的一直在比赛中活动,只不过可惜的是,除此之外别无特色了。
不能说多强力,尽管看起来“不死”很不错,但实际上它在辰凡心中的排名,是处于下列的。
【双子:拥有两条生命,在第一条命死后,处于第二条命的状态下,获得免疫沉睡,可以自由活动在黑夜中的能力,且在黑夜下移动速度提高50】
继“精神病人”外的又一个可以自主在“黑夜”中行动的职业,但...
“得想办法自杀或者是...送死吗?”
很显然,第一条命下的双子,是最废的,完全没有任何技能,可到了第二条命,就显得有些bug了一些,不仅免疫沉睡,黑夜中移动速度还有加成。
第二条命的“双子”可以说是在目前看来,在“报能力最快了的吧?
因为辰凡还没有具体的玩过一局,光看设定的话也只是大概估计而已,移动速度快,能跑的地图就越广,会遇到特殊npc的概率也就越大,他是这么猜想的。
八大职业中,现在的自己已经看完了七个,除了杀戮者外,剩下的这个是逃亡者阵营最后的一位职业了。
【警长:杀人案件发生次数越多,从npc中获取情报能力越强,在法官的“审判”中可获得两次投票权】
(注1:一旦警长角色出现,逃亡者阵营内将同时存在“仇人”关系,即一位逃亡者将获得名为“复仇”的支线任务,若对方成功完成“仇杀”,且游戏结束前依旧存活,将同样视为胜利)
(注2:作为被复仇一方的逃亡者只知道“仇人”的存在,却无法得知对方的真实身份,需要进行调查和推理)
(注3:若“仇杀”事件发生,警长能在保证自己存活的状态下,在游戏结束后成功指认凶手,亦可视为游戏胜利)
“噗,怎么有种搅屎棍的感觉...”
职业能力是情报方面的,并且是属于中期发力型,还可以和法官进行一波配合,只看技能的话,对于“逃亡者”一方是妥妥巨大助力的,只不过...
仇杀是什么鬼!
一旦“警长”角色出现,逃亡者阵营内就容易出现“自相残杀”这种情况吗?
现在的辰凡也终于明白了,最初游戏规则中所提到的,逃亡者玩家的几种不同获胜方法了,有警长在的话,至少有两位逃亡者阵营的玩家,是可以选择当“中立”一方的了。
“算是游戏的一种平衡机制吧?这样一来大
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