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第五百五十二章 用游戏来拍纪录片(1/2)

看着电脑上关于战争:天下一统的游戏宣传片,柳元的眼睛一亮。

太震撼了跟真实了,这种场面就如同是他当年看到老谋子的满城尽带黄金甲时的大场面一样。

别管那电影里面的剧情狗不狗血,服装辣不辣眼,但至少那数万人的大场面,带来的绝对是视觉上的震撼。

而在这款游戏宣传片里面,他也感受到了那种震撼,漫山遍野的士兵,镜头拉远了看去,就如同是黑压压的一片蚂蚁一样。

“如果把战争场面,用这款游戏给展示出来,不知道可不可行。”柳元看着游戏宣传片的画面,心里面嘀咕着。

他正在拍摄一部战争纪录片,一部关于战国时期的纪录片,秦赵的长平之战。

跟其他的纪录片不同,柳元想要围绕着最核心的一个点,那就是战争来进行拍摄。

但他可没有老谋子那样的投资,以及掌控力,整个纪录片的投资不过百万元,而且整个剧组加上道具以及导演、化妆师等各种职位的人,总共才有四十多个而已。

这样的人员配置,拍摄大型战争场面,显然是不可能做到的。

一开始按照柳元的想法,那就是采用以虚带实、以小见大的手法来进行拍摄,比如外部城市跟一些外景,没有钱进行搭设,那就用动画过场来进行代替。

残酷的战争没有经费跟人员来拍摄,那就找尸骨坑当做战争遗址来拍摄,反应出战争有多么的残酷。

你可以说这是导演手法的巧妙运用,这是艺术手段的巧妙加工,但说白了。

最根本的就是没钱!

拍摄战争题材的戏,哪一个导演不想拍成指环王、珍珠岛那样的大场面?

“小张,小张!”想到这里,柳元连忙喊着道具组的一个新人。

“来了,导演,有什么事么?”手里一件衣服,隔着两三米都能够闻到上面的汗臭味,小张连忙跑到柳元的旁边。

“这个是游戏吧,你给我在电脑上下一个,我看看能不能用这个代替战争场面。”柳元指着正在播放的宣传片说道。

听见柳元的话,小张看了一眼放在桌上的笔记本电脑,听着它咔嚓咔嚓的硬盘响声,以及右下角被磨的都快看不清的配置信息:“导演,这个电脑应该运行不了这款游戏。”

“那你给我搞一个能够运行的电脑来,快一点。”柳元一点不在乎的说道。

?????

听见柳元的话,小张一脸的懵逼。

快一点?

现在他们在农村乡下,电脑都不一定有,还要给你弄一款能玩3a大作游戏的电脑?

你这是在为难我胖虎吧!

…………

“这游戏也不难啊,怎么这么多玩家把国家都给玩灭掉了?”

看着最新的数据,楚河有点感慨的摇摇头,然后将手中的鼠标放下。

根据统计出的最新数据,天下一统这款游戏里面,七国总共被灭了810万次;而另一款游戏拿破仑远征那可就更厉害了,拿破仑累积到现在总计已经死了超过1100万次了。

旁边的罗尼尔听见楚河的话,嘴角的肌肉不由得抽动了一下,想吐槽又不敢吐槽。

的确不难,整个游戏的玩法,都是你设计的,而且本身这个也不是考验操作的游戏,熟悉的话当然不难了。

但是玩家怎么能知道啊!

比如玩家里面遇到敌对的士兵,尤其是己方比对方数量多的情况下,第一个印象就是莽过去。

但谁能够想得到,自己的队伍是否跟大部队脱节,同时对方是否能够派出探子寻求支援。

自己距离己方部队近,还是对方距离他们的增援部队近,甚至包括地形方面的一些,一般的玩家首次上手这个游戏的时候,哪里会考虑那么多啊!

虽然游戏在内政方面已经尽可能的简化了,但在战争上面,按照楚河当初的gdd方案,跟团队的研究。

整个游戏采用的是拟真的战场,而不是如同大部分rts游戏一样,框框就a过去。

战争两部曲里面,环境地形甚至包括时间都是影响战斗的元素,比如拿破仑战争中,如果你前期不通过内政系统,制造足够多的罐头棉袄,那么在出兵莫斯科的时候,一定会遭遇滑铁卢。

尽可能的让战争变得足够真实,这就是整个团队的想法。

同时将领还有体力值的设定,体力值拥有的情况下,就如同是三国无双里面的武将一样,可以大杀四方。

但一旦体力值消耗一空,那就是一只待宰的羔羊。

望着楚河在那边感慨着,罗尼尔就有一点尴尬了,所以现在到底应不应该上去舔一波呢?

该怎么舔呢?

总不能够上去就说,楚总那是你牛逼吧。

毕竟全公司各个工作室,都清楚楚河玩游戏就是个菜鸡,各种作弊码不是为玩家准备的,而是为他们敬爱的楚总准备的。

强行夸技术,这舔的也太生硬了吧。

不过好在没有让尼泊尔纠结太长时间,办公桌前的电话响了起来,将楚河从游戏到底难不难的话题上面转移开来了。

“用游戏拍摄纪录片么?”楚河的脸上带着点惊讶的表情。

用游戏中的内容拍摄纪录片,也不是多么稀罕的事情了,伴随着游戏技术的发展,画面越来越出色,不少的纪录片都才用过使用游戏即时演算的cg画面插入。

比如同样是遗迹工作室的作品,英雄连就曾经被bbc拍摄过的一个关于坦克的纪录片使用过。


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