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第五十五章 流星蝴蝶剑(1/2)

“国产单机真没啥玩头的,真希望多一点像饥荒一样的游戏。”

“不是听说天河网络在开发新作么?而且投资上亿,还用了霓虹那边的动作捕捉技术,感觉应该还蛮不错的吧。”

“饼画的还是蛮香的,不过就是不知道哪天才能出炉,都多长时间了除了那次发布会影子都没有。”两个人一边拎着裤子,一边闲扯淡。

从卫生间里出来,楚河心里面也不由得叹了一声,跟那两个人说的一样,参加展会真正的独立游戏还是蛮少的,大多数都是类似氪金手游,跟换皮网游一样的游戏,挂这个独立游戏希望有人能够投资他们,然后开发圈钱。

偏偏这类游戏,只要做的还不错,还真的比较受那些厂商的青睐。

相反如同之前那两个青年说的,声控马里奥小游戏,楚河也知道那个展位,并且试玩了一下,一款手机声控游戏,通过声音来控制人物前进跳跃过关。

蛮有意思的,但却并不会成为什么爆款,失败的可能性远大于成功,最好的结果也不过是暂时火一下,然后沦为小众游戏。

游戏本身的特质,就已经决定它不会成为流行游戏了。

而且以楚河的眼光来看,设计那款游戏的人还有很多的路要走。

对方只考虑到了游戏的乐趣,却并没有考虑到游戏的受众群究竟该有哪些,以及游戏后续的盈利究竟靠什么。

“刚刚那游戏好酷啊!”

“是有点意思,打击感很棒!”

“不过就是兵器有点少,而且玩起来有点卡。”

“对方是独立游戏么,小作坊能做成这样不错了,听说以后会登陆蒸汽平台,到时候咱们买一份?”

“就是希望它能早点推出吧,别到时候又成了有生之年。”

闲逛着的楚河,听见旁边路人的称赞,愣了一下。

好评度这么高?

“几位,你们刚刚说的是什么游戏,展位在哪?”来了兴致的楚河跑到对方身边好奇的问道。

被楚河拦了下来,对方愣了一下,然后反应过:“哦,我们说的游戏啊,那游戏叫《流星蝴蝶剑》展位就在西南方向,排队人最多的那位就是了。”

顺着对方指的方向,楚河很快就看见了一个排着长龙的队伍,跟普通的展位比起来,这个展位要大很多,旁边的海报写着《流星蝴蝶剑》。

水墨风格的游戏,武侠动作游戏。

看了一眼海报,楚河瞬间就知道了对方的游戏类型。

但很快在展会的后台,楚河就看见了两个熟人,企鹅集团e负责人之一的王贺,以及钱彬——互动网娱的前主制作策划师。

其中还有一个让楚河惊讶的人,剑侠传8的主要开发者之一,姚大仙的副手张克!

这个叫‘龙祖’的游戏工作室,竟然是由钱彬跟张克两个人组建的。

不过看起来对方有点不太愉快?

因为并非封闭的环境,虽然听不见但楚河却能够看见,对方好像在里面交谈什么,只不过钱彬却是一直摇头。

“没有运用动作捕捉技术,贴图跟建模的水准只能够算是一般,打击感非常不错配合上音效,已经足够让人满意了。而且在建模程序的判定上,对方下了很大的功夫,甚至细节到可以决定手中的武器攻击对方身体的什么部位,配合上逼真的音效,打击感跟动作的流畅,丝毫不逊色用动作捕捉的游戏。”

看了一眼长长的队伍,楚河顿时没有了排队的想法,而是来到了试玩机器旁边,看着普通的玩家来进行游戏的试玩。

看了一会之后,楚河心里面有了一个大致的判断。

这绝对是一款好游戏。

当然也并不是没有缺点,一般的建模水准,甚至还有存在穿模,跟优化卡顿的现象,这些现象尤其是卡顿的情况是最大的一个问题。

但瑕不掩瑜,这些缺点都无法影响,这绝对是一款制作精良的游戏,如果能够处理好一些细节,跟优化问题,绝对会成为一款经典的游戏。

不过更让楚河感到惊讶的是对方工作室的能力,竟然有这么厉害?

看着电脑上玩家操纵着角色,进行闯关游戏,楚河摸着自己的下巴,游戏采用的并非动作捕捉的成像技术,而且在建模的判定制作组下了十足的功夫,普通的游戏判定大多采用大块的区域,比如你攻击手指跟攻击胳膊,看起来击打的位置不一样,但实际上判定区域还是一样的。

但在《流星蝴蝶剑》里面,虽然没有亲自试玩,可观看的时候楚河已经看出来了,对方在游戏中人物的建模中,设置了非常多的判定区,并且每个判定区的影响都是不同的。

不过从游戏内容看起来,这个游戏好像只做了一个开头,关卡仅仅只有一关,而且可以使用的兵器也仅仅只有剑跟刀两种而已。

游戏的玩法类似于鬼泣等游戏一样,进行一个区域一个区域的解密闯关,然后打败boss。

主要的特色就在于多种技能的连招,跟畅快的打击感。

而且在操作上,跟鬼泣还有以前的街机格斗有很大的相同点,那就是所谓的搓招。

鼠标的左键为攻击,右键为防御,空格跳跃,wsad为上下左右。

想要放出大招,跟进行连招,需要通过wasd来进行搓招。

但相对于键盘而言,楚河觉得这样的操作,还是更加的适合在手柄上面进行游玩,尤其是添加震动模式,让有震动功能的手柄,能够体验到击打与被击打

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