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第三百八十八章 如何让玩家开心的充钱(二合一)(1/3)

如果说国内游戏的市场,大概就是成也网游,败也网游。

早年国内的单机市场因为盗版等问题,基本上处于半死不活的状态,但伴随着网络游戏的兴起,造就了一个个富豪,甚至还造就了国内的首富。

这导致大量的资本进入到国内的游戏市场里面,就如同某位大佬曾经说过,只要站在风口上面就算是一只猪都能够飞起来。

只要做的是游戏就是赚钱,只要是游戏公司就不愁拉不到投资,虽然有点夸张了,但基本上这就是那一时期的现象。

其中真的有那么多人是喜欢游戏的么?

当然不是,对于这些人而言,游戏只是一种工具而已,短期的利好刺激,给股东跟投资者们一个良好的流水数据,以及财报,通过公司市值提升赚钱。

这种情况下,天河网络这样认真做游戏的公司,着实是一股清流。

而且伴随着天河网络的发展,顺带国内大部分一些对于国产游戏还有希望的游戏制作人,同样也是纷纷行动了起来。

有路子跟资本的人,已经开始行动了,而没有路子跟资本的人,则是希望能够加入到天河网络系里面,获得更好的渠道。

类似企鹅系跟阿里系这些,国内游戏界差不多也有了一个称呼,那就是天河系。

由之前楚河率先牵头举办的起源引擎扶持计划,还有之前跟企鹅e方面举行的华夏之光计划,要说真的振兴了国内单机游戏市场,那只能够说王婆卖瓜,自卖自夸。

但在两个老大哥的带领下,包括索尼还有微软以及ea等游戏厂商,都有相对的合作关系,不说有多么的牛逼。

可也的的确确的扶持到了不少国内游戏制作人,只不过跟平常所能够见到的3a大作相比,这些只卖出了十几万,二三十万份的独立游戏,并不能对玩家造成多大的影响力。

不过对于国内的单机游戏制作人而言,这显然就是希望之光,让他们真正看到希望了,原来认真做游戏是能够赚到钱的。

当然在国内最风光无限的还是要属天河网络,游戏的品质只是其中的一方面,真正关键的地方就是关于天河网络对于游戏的运营。

不说是不赚钱,但在玩家心目中绝对是为玩家考虑的一家游戏厂商。

氪金的玩家觉得氪得值并且愿意进行氪金,而不氪金普通的平民玩家同样也能够玩的很快乐,不会感觉如同其他游戏一样,他们仅仅只是作为陪玩充人数,负责给土豪玩家装逼的那种存在。

至少游戏本身的游戏内容,即便不充钱你也能够完全的体验,甚至平常各种节日活动,只要你能够肝一下,甚至你还能够追得上土豪的步伐。

当然如果你一分钱不氪,还想要跟土豪一样,各种强化锻造+15,那你就是在做梦了。

不过实际上也有这样一款游戏,即便你不充钱也能够吊大土豪。

竞技游戏最大的魅力就在于即便你不花钱,你也能够跟别人体验到一样的游戏快乐,当然如果你非要在意皮肤这种事情的话那就没有办法了。

仅仅持续了一周的推广,第二周的时候企鹅游戏那一块就已经默默的将关于hon的全部推广下掉了。

只是保留最基本的公众号,微博官方号,以及官网这些日常运营的而已。

人数的话,七日后最高在线率,仅仅只有20多万。

对于一款网游的话,这个在线率实际上并不能够说多么的差。

只是其中的反差实在是太大了,要知道企鹅代理a市场的心思,结果突然来了一个英雄联盟半路杀了出来,直接一统天下了。

这怎么玩?

本来也就没有想着能够用hon抢回市场的企鹅,进行首周的推广,大多也就是自家企鹅系的平台,在面对hon无力回天的情况下,显然这种即时止损,停止对hon投放资金的方法是最适合的了。

只不过1000万美元的代理费用,想要凭借hon的玩家群体收回来,这基本上是不要想的了。

能够保证项目不用在往里面为服务器,还有相应的人工贴钱,这个游戏就已经算是成功的了。

如果包括其中服务器的维护,还有相应的人工等一直是亏损状态,那企鹅估计等上个半年,一年就要发布公告,宣布关停hon的服务器了。

这也算是代理游戏的常规操作了,

当然跟hon那边惨淡的成绩相比,天河网络的英雄联盟相比之下,猛进。

先前就已经在官网宣布玩家最高在线突破700万,但就在比赛进行到第七天的时候,英雄联盟的官网以及国外官方,同时宣布了一个消息。

英雄联盟全球玩家最高在线数突破1500万人,周活跃突破7200万。

疯了?

听到这个消息的所有业界人士都是目瞪口呆。

求求你,做个人吧!

即便是作为一款免费游戏,而且也只有皮肤这种内购的游戏,但达到这样的一个人气跟流量,这是所有人都没有想到的。

同时已经拿下第一届英雄联盟各大赛区赛事的赞助商则是开心的很,广告投放的效果什么的就不说好不好了。

他们在意的又不是真的有多少人看到广告,能够选择购买他们的东西,只是曝光率而已。

相比于拿下比赛赞助冠名权的那点费用,跟这个流量热度比起来,显然就微不足道了。

至于后面的第二届,第三届的冠名权,那就要看这一次的热度究竟能够有多高了。

同时关于英雄联

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