第三十五章 饥荒的媒体评分(1/2)
如同在京城北软中一样,各大游戏厂商中的制作人,当看到饥荒的游戏素质,以及从业内打听到的销量,都是莫名的感慨万分。
这一切都跟天河网络没有关系,都跟楚河没有关系。
悬着的心放下后,楚河已经回到家里面,美美的睡觉了。
但关于饥荒在国产游戏这一圈子中,引发的效应与地震才刚刚开始。
无数的游戏自媒体以及游戏视频up主,纷纷开始制作关于饥荒的游戏评测。
其中有收了钱进行推广的up主跟自媒体,但还有很多则是被饥荒品质折服的自来水。
跟几乎所有优秀的单机游戏一样,饥荒在发售的首日之后,大受好评玩家之间的口口相传也带动起了饥荒的销量。
更何况在饥荒的头上还有一个耀眼的标签‘国产游戏’。
不得不承认,这样的一个标签顶在饥荒的头上,配合上其本身就足够优秀的品质,能够让它的销量上升两成左右。
第二日饥荒的销量、gog平台的涨幅并不多,仅仅只有2100份,但在蒸汽平台跟e两大国内知名度最大的平台上,销量就如同是坐了火箭一样直冲云霄。
发售第二日,蒸汽平台共售出了33100份,e则是达到了惊人的107100份。
国内第二个单日销量破10万份的游戏,而在此之前唯一达成了这个成就的则是由京城上软制作的剑侠传4重置版。
不过两者各有各自的优势,剑侠传4本身就是历代剑侠传中最经典的一部作品,情怀加成的情况下让它首日销量破万,一周的时间总销量就破百万,直至今天累计销量已经达到五百万份左右了。
而饥荒的话,虽然是全新ip的游戏,但价格上对比剑侠传的68元,毫无疑问e平台上目前仅20元的饥荒占据了极大的优势。
当得到这个消息的时候,天河网络的办公室中,饥荒的团队发出一阵欢呼,即便是皮格他们也是难以抑制心里的喜悦。
毫无疑问,他们成功了!尤其是这一款游戏还是用他们的起源引擎开发出来的。
楚河同样高兴,按照这个销量趋势来看,完成销量破百万的任务,根本就不用三个月啊!
估计一个月的时间,差不多就能够达成了。
靠在项目办公室的椅子上,楚河看着只有自己才能够看到的系统画面,心里跟吃了蜜一样。
这简直是美滋滋啊!又能够有奖励接受了。
剩下来楚河唯一希望的就是这个辣鸡系统能够给力一点了,不要再让自己等上一个月了。
顺便最好是来个成品,别跟皮格他们带来的起源引擎一样,只是一个半成品。
“楚总,关于饥荒的媒体评分已经出来了!”一直在网上查找收集各大媒体评分的叶迅,转头跟着靠在椅子上的楚河说道,然后将各大媒体评分的网页发到了项目群里面。
听见叶迅的话,兴奋的众人连忙放下手头的事情,开始看起来。
游戏媒体评分,虽然说是只是评分,但很大程度上也代表着玩家们的意见。
毕竟游戏可不是电影,一款普通观众不喜欢的电影,影评人可以说是文艺电影,表现的是艺术。
即便这部电影把投资车坑出翔来了,但游戏是不同的载体,要是游戏根本就不好玩,玩家一大片差评。
偏偏你游戏媒体跟玩家反着来,把它吹上天,那你这游戏媒体给出的评分久而久之也不会有玩家相信了。
看了一下,楚河只打开了几家比较大的媒体。
游戏星空给出的评价是9分,很高的一个分数,不过考虑到e方面的宣传,跟短期内红月传奇广告的投放,自己跟游戏星空不错,再加上本身饥荒的品质,这个分数也不让人以外了。
另一面玩家乐园的分数,并不是媒体的评分部门打出的,而是由玩家投票打出的,出乎楚河的意料之外,玩家乐园论坛上面投票得出的评分,竟然高达9.2分。
“估计是有幻世的对比,再加上国产游戏的标签,才让饥荒获得了这么高的分数。”楚河心里面很明白,丝毫没有膨胀的心理。
现在放出的饥荒还不是完全版的,四季变化以及后续的海洋岛屿内容,以及全新的巨人怪物,以及最重要的mod等功能都还没有开放。
如果让楚河评分的话,目前这个版本的饥荒最多只能够给上7分,短期内的上手会很有意思,但通关了剧情冒险模式,并且游玩大概40个小时左右,就会感觉有些无聊了。
虽然有随即元素,跟创造元素放在这里,但内容还是不够。
将目光放到最后一个评分网站上,由ign给出的评分,出乎楚河的意料,对方竟然给出了7.5分的高评分。
ign这样评论道:
《饥荒》的故事是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生。这个游戏可以让你花费好几个小时来探索环境、打磨人物、强化自己的小窝,然后同不断袭来的怪兽们作斗争,再加上独特的卡通画面风格,这个有趣的游戏可以不忍住手,真是让我们又爱又恨。
而且这个游戏也存在这自己的缺陷和不足,所以我们给出7.5分的成绩。就好像许多独立游戏一样,《饥荒》虽然没有任务系统,但实际上搜集屋子,建造小窝经常让我们感觉像是一个永无止境的任务,我们在造房屋、打怪兽上花了许多时间,最终在某次入侵中活了下来,可是随着游戏时间的推移似乎生
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