第一百五十四章 游戏真的全部需要单人剧情么?(2/2)
要赚大钱,或者是吸引更多的玩家,保持更久的热度,多人模式化是必要的。无论是最终幻想还是真三国无双,公司内部的工作室都有将其多人模式化的趋向。
前不久暗荣就公布了关于《真三国无双ol》的计划,而se虽然默默无闻,但也流传出过相关的信息。
“单机剧情,从来不是一款游戏是否成功的标准,一款游戏成功与否,还是要看玩家,还是要交给市场。”楚河看着查尔斯说道。
这个道理相信任何一个游戏制作人都明白,但作为游戏的创造者,尤其是早期从事单机游戏行业,并且一直负责此类游戏的人,心里面都有一种名为‘匠心’的东西。
如果将游戏称之为第九艺术的话,那么游戏中的单人剧情与游戏本身的设计集合,那才是最能够体现出游戏艺术的一面。
但具有艺术,不代表他是一款成功的游戏。
有不少的游戏有,拥有庞大的市场,比如拥有上百万的在线玩家,却被人一直喷。
什么辣鸡游戏,什么这种游戏就是开倒退车。
但楚河的话并不认同这样的观点,之所以有人玩,那就说明有人喜欢这一类的游戏。
就如同页游一样,很多的玩家感觉很low,但就是有人喜欢玩。
简单的一键寻路,自动打怪,充钱升级就是干,享受数十数百的人拥护的快感。
这就是游戏的市场。
从来不是因为某款游戏突然爆红而改变了游戏的发展,而是因为某个游戏的群体,导致游戏爆红,这才改变了游戏的发展。
改变游戏的,从来都不是游戏本身,也不是游戏制作人,而是玩家的市场。
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