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第一百四十六章 完善模式的想法(1/2)

天河网络的官方论坛,因为发帖的人太多,导致服务器崩了,不过好在只有五分钟左右。

至于主要的原因,就是因为求生之路。

总共超过5万名玩家,请愿要推出版的求生之路,而且这还是一个晚上的数量,其中购买过天河网络其他游戏的玩家超过6成。

因为求生之路并没有通过国内审核的原因,所以在国内想要玩到求生之路,还需要用一些小手段,比如说从某个电商平台进行。

总之是有一点的麻烦,但平台就不同了,到时候在蒸汽平台上面发售,国内玩家买起来方便多了,尤其是如今的蒸汽平台,已经可以使用银联还有微信等支付工具了。

让天河网络的官方进行回复,自己没有多关注这件事情。

求生之路的化,当然是有的,但却不会那么快就推出,主要还是主机版还有后续的内容需要进行开发,以及对于bug的查找跟修复。

楚河打了个哈欠,打开reddit搜索一下,看看玩家们对于求生之路的评价到底是怎么样子的。

求生之路第一周的17万销量,虽然看起来在国内很火爆的样子,但就只是从服务器的数据情况来看,17万的销量,使用到国内服务器的玩家差不多仅仅只有一万不到的样子,主要的玩家还是海外的玩家群体。

其中玩家群体最高的是美国,其次则是俄罗斯,占据了玩家总数差不多三分之一的数量。

相比于所谓媒体的评分,显然玩家们对于一款游戏的评价才是真正值得开发组去在意的事情。

“看起来评价非常不错。”楚河看着论坛里面的信息,心里面暗道了一声。

这些反馈,大多数都是关于游戏非常爽,射爆丧尸贼刺激,以及跟朋友一起玩很欢乐之类的消息。

毫无疑问这些消息反馈的优点,基本上都是在于游戏的多人模式上面。

同时关于死亡模式还有生存模式,玩家们的评价虽然比较高,但是从一些细节的地方,楚河自己确实发现了其中的缺陷。

“实际上跟战役一样,频繁的同类游戏,可能会带来枯燥无味。”楚河皱了皱眉头看着玩家们在论坛里面的谈论。

即便是生存模式以及死亡模式中,游戏中设计了很多的随机元素,但本身的地图是一成不变的,玩家们很容易就会找出一个完美的攻略,比如说该怎么样可以最高效率的防御僵尸,或者杀出重围。

这显然是跟楚河一开始的想法是冲突的。

同时跟剧情战役的pve不同,在剧情战役没有被打通前,虽然同样是打电脑,但每一关对于玩家而言,都是不一样的新鲜感,因为地图不一样了。

可在死亡模式跟生存模式中,虽然说拥有庞大的地图,但实际上玩家玩上个两三遍,基本上就有一个概念了。

一开始玩很有趣,但上手几盘,十来盘后,就是比较枯燥无味的了。

虽然还没有玩家反馈,但楚河自己已经发现其中的缺点了,这是当初他在决定加入这两个新鲜模式的时候,没有考虑到的事情。

“现在玩家感觉到很有意思,只是因为游戏刚刚发售,还没有体验到全部内容,觉得有足够的新鲜感,但如果玩了几十个小时后,这个模式基本上很可能会成为一个摆设,无人问津。”楚河心里面想道。

如果楚河的想法被其余游戏界中的人知道了,大多数只是会微微一笑而已。

一款游戏玩家从新鲜感十足,然后觉得索然无味,这是一个很正常的事情。

即便是3a大作,基本上游戏流程也就是在50小时~70小时左右。

大部分的玩家在游戏上耗费的时间,不过是120个小时左右。

一般来说除非是多种结局的游戏,一般玩家只会进行两次的游玩,第一次是完全陌生的那一种,只要不是卡关不知道该怎么继续会去看剧情,所有的一切都自己琢磨。

第二次则是要对照着剧情,去做之前自己没有做的支线,玩出一个完美的存档出来。

而进行了这两次游戏之后,很少会有玩家去进行第三次的通关了,哪怕这款游戏真的是一款神作,即便会更多的也会使用修改器,以及插件等工具。

但虽然这种事情是很常见,而且很多游戏也是如此,包括大部分的3a大作,但作为一个游戏制作人而言,显然楚河并不满意这种情况的发生。

“或许可以添加多人对抗的模式,跟对抗模式一样,一队扮演生存者,一队扮演特种感染僵尸。”楚河将论坛的网页关闭在心里面暗暗想道。

维持一款游戏最有效的方式是什么?

如果是单人游戏的话,那么显然各种各样好玩而有趣的od的支持下,仍然保持着火爆的热度。

其次则是良好的多人模式体验,比如流星蝴蝶剑,虽然较之当初最火爆的时候,如今的流星蝴蝶剑热度已经有所下降了,但比起一般的游戏而言,显然它还能够继续火爆几年。

关于在死亡模式跟生存模式中,添加玩家对抗的元素,这个想法被楚河记在了心里面,但真正能不能行还需要具体的研究。

毕竟平衡度是一个非常重要的东西,不说双方的胜率都是55开,但至少也要保证46开的程度。

求生之路中的对抗模式,每一张地图都是经过了很多次的测试,才设计出来的。

毕竟以求生之路的玩法来看对于枪法的要求实际没有那么高,地图对于平衡性的影响实在是太重要了。

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