第一百三十三章 游戏的底蕴(1/2)
说起国产r游戏,大多数的人都会想到如同剑侠传之类的回合制r。
而玩家们对于这种回合制r的固有印象,就是小制作,小投资。
就仿佛做这种r的公司,基本上没有什么实力,没有什么资金。
但实际上这些说的只是大部分国内的r这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。
想要做好的话,投入的资金也是非常可观的。
一款优秀的r游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。
同样的东西,即便不以游戏的载体出现,以文字小说的形式出现一样会取得成功。
画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的r做到的。
想要做到这些,毫无疑问优秀的技术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。
r游戏,入门看似简单,但想要真正做出一款r游戏,绝对不是那么简单的事情。
r游戏,fs之类的游戏类型,甚至要更加的困难。
同样一款优秀的r游戏,投资也是非常惊人的。
九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。
那是在九十年代的4500万美元,这还只是开发的费用,包括后期的推广、发行等等都是不包括在内的。
大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公司的资金链绷断,甚至是破产。
第二个,则是成功。
毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。
最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的jr在欧美盛行埋下了伏笔。
当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。
参考货币膨胀,当时4500万的制作,如今差不多是2亿美元的成本了。
而这2亿美元的成本,就算给到龙祖工作室,估计都不知道到底该怎么花,该花在哪里。
即便是现在的天河网络,楚河心里面也有自知之明,现在的自己绝对是制作不出如同最终幻想那样影响力游戏的。
因为这不是由一部两部游戏就能够达到的,一个系列的底蕴但凭借一部游戏就想要超越他,这太难了。
而《古剑奇侠》不敢说做成华夏的最终幻想,但至少也要超过剑侠传等国内这些大名鼎鼎的游戏吧,毕竟整个投资的成本就放在这里了。
剑侠传这些游戏做不出让玩家满意的东西,可以用技术不够,没钱这些来当做借口。
但这些借口在古剑奇侠上是行不通的。
没钱?
初步投入就已经到4500万rmb了,没技术?
不能够请国外的技术团队取经?
钱不够?
谁不给你们追加了?
这样优越的条件下,如果龙祖不能够给楚河交出一份满意的答卷,那楚河真的要考虑是不是解散龙祖工作室了。
稍微关注了一下关于《古剑奇侠》的制作流程后,楚河就没有太在意了,毕竟他现在的重点还是放在求生之路上面。
游戏进程差不多已经结束,然后就是关于后期的优化,还有部分细节的修改了。
“关于游戏的发行商,可以找ea方面谈谈,跟ea我们应该可以进一步的达成跟深层次的战略合作。”办公室里面,楚河朝着市场部的人说道。
之前的饥荒,还有江湖,位于海外的发行,是由一家专门从事游戏发行的公司来办理的,双方的合作不说有多么好,但倒也没有出过什么问题。
这也是主要之前几部作品,楚河都没有想过攻略海外市场的原因。
可这一次不一样了,这一次的求生之路,楚河主打的就是欧美市场。
寻求一家更有实力的发行公司,这是个非常重要的事情。
至于选择ea,一方面是因为ea之前跟自己有过密切的合作。
包括麦瑞克团队的暂时加入,以及前期战地一战方面,普罗特的技术支持,双方的合作都是蛮友好的。
其次本身ea就是全球最大的游戏发行商,虽然近几年如同蒸汽平台,还有gog平台,以及网络的提升,让数字游戏越来越流行。
包括育碧,ea,也都陆续推出了自家的平台。
而gog平台的话,因为收录的都是未加密的游戏,很多大厂都不会选择将自家的游戏放在gog平台上面销售。
实际上天河网络也仅有一部饥荒是放在gog平台进行销售的,后面的江湖则是只在蒸汽平台与e上面发售了。
不过虽然得益于网络速度的提升,让数字游戏愈发流行,但本身主机玩家还是更喜欢买光盘来进行游戏,一方面是可以收藏,二来当你不想玩了,还能够当二手卖掉回回血。
寻找一个颇有实力的发行商,还是非常有必要的一件事情,而ea显然就是一个非常有实力的发行商了。
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