第一百零七章 无数孕育在摇篮中的大作(1/2)
关于求生之路的项目中许昌的离开,虽然让项目中的众人有一些意外,但是并没有影响主要的开发进程。
就如同之前楚河说的一样,许昌在求生之路的这个项目中,并非是不可缺少的一环,换一个人上来,初期还存在熟练度的问题,但一两天过后,就能够很快的融入到项目中了。
“还是不行啊!”
初步的模型贴图,还有程序方面,楚河看着最新的进程心里面不由得叹了口气。
要是按照这样做出来的东西,不要说新主机平台了,就是上一代的主机上主流画面都要比这个强。
这其中起源引擎帮助众人走了很少的弯路,但同样众人也太依赖起源引擎了。
并不是脱离引擎,而实现单独的语言编写,而是单纯的使用语言。
这就相当于抄作业跟做作业的区别一样,一个是按照一个模板的来进行,错就是错,对就是对。
一个则是拥有自己的思考能力,对他知道为什么这样做事对的。
错了,他也有可能自己检查出自己的错误。
开发过程中最主要的问题,那就是各个逻辑处理方面,当然这并不是说其余地方就一帆风顺。
美术成品的模型,贴图,游戏中的渲染,内存处理,都是超级大的麻烦事情。
唯一让楚河比较满意的,那就是关于美术方面的素材,还有动作素材这个部分了。
这里还是比较让楚河满意的。
4个设定中的主角设定画已经是完成品了,清一色的是偏向于欧美的审美风格。
至于欧美人的审美究竟是什么样子的,楚河自己也不清楚,反正是通过外包来请的欧美的专业美术,曾经从事为暴雪、ea,育碧跟索尼等一线大厂专门合作过的。
资历是有了,不过这个作品,楚河只能够说还算看得过去吧,至少以他的审美来看,真的只是普通,至于其他的真看不出了。
技术上的问题,短时间内是没有办法加强,或者突然解决的。
这个是急也没有办法处理的事情,但在游戏的设定与玩法上面,还是有很多的地方能够改进的。
比如一开始楚河对于游戏的设定是第一人称,如今市面上主流的fps游戏,大多数也都是第一人称的游戏。
但工作室中,有一个晕3d的员工,提出了自己的看法,为什么不将第一人称与第三人称全部都做出来,让玩家自己去选择呢?
喜欢第一人称的玩第一人称,喜欢第三人称的玩第三人称。
实际上如今的游戏,尤其是以rpg游戏为主,越来越多的游戏,可以在游戏中随意使用第一人称与第三人称的自主切换。
这在技术上面来说并非是什么困难的事情。
听到这个建议的时候,楚河也觉得有一点道理,实际上还是有不少玩家有晕3d这种表现的。
第三人称上帝视角的观察下,他们没有什么感觉,但如果变成了第一人称的话,就会有一种强烈的眩晕恶心感。
尤其是游戏制作者能力不足,对于镜头的处理不够好,那第一人称的游戏体验就是一种灾难。
经过考虑之后,求生之路将会分为两种模式,一种是fpp的第一人称模式,还有一种则是tpp的第三人称射击模式。
pve的合作闯关模式中,默认为第三人称,但也可以选择第一人称。
而多人对抗模式的话,则是分为两个专门的服务器,一个为第一人称,一个是第三人称。
同时还有一些细微的游戏设定,比如按照原本的设定中,玩家被丧尸攻击后,将会加上一种debuff持续掉血,只有打下抗体血清才会消除这个debuff。
但在商量后,这个设定被取消了,因为按照整个关卡的流程长度,跟本身游戏角色只有100血量的上限,一旦被加上了这个debuff基本上就判定闯关失败了。
同时在游戏里面,还加入了部分关于roguelike的元素,并不是基于地图的改变,而是枪支物品与怪物的刷新。
作为游戏中的boank,有可能你一局都碰不到一只,有可能第一个路口它就出现了。
这完全是取决于你的运气,不变的地图,不一样的元素,这就是楚河想要带来的。
而且从第一款端游饥荒,再到后面的江湖,天河网络一直有roguelike的元素,似乎对此特别的钟爱。
而就在天河网络中,对于求生之路慢慢打磨,慢慢钻研新主机平台技术的时候。
位于北美的ea,接受了媒体的采访,公布了关于战地系列的最新进展。
游戏名为《战地:一战》,并且已经公布了其发售时间,定为11月的中旬。
而如今已经10月中旬了,10月到11月大作云集的一个时间点。
育碧的刺客信条新作黑旗,十月初就已经发行了,虽然游戏采用了最新的技术,画面较之以往有较大的提升,但游戏性的短暂跟剧情的薄弱,着实让人诟病。
如果这是一般的游戏,那不会有人说什么,但这是刺客信条系列。
同时暴雪也对外公布了一个新的项目,并不是无数玩家翘首期待的星际2、暗黑3,魔兽争霸4,而是一个网络游戏项目。
当楚河看到这个新闻的时候,心里面打了一个突,如果没有猜错的话,那个网游rpg时代的经典,即将要到来了。
而且楚河本身也十分的期待,在这个世界上,魔兽网游的品质到底是如何的。
同时除了这些传统大厂外,还有不少震撼人
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