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第二一零章 回归正常(2/3)

对今天的会面还是很满意的,这些大牛果然是名不虚传,获得了足够的资金支持,那干起活来根本不用敦促,完全是自奋蹄的状态。相信要不了多久,他们就一定能完成这些举世震惊的科研研究。

浪费了一天多的时间,姜黎还是没有找到他想找的哪位生物学家,在同一圈子里的人也没有他的消息。姜黎只好放弃,施施然回到轮回世界。

再次调出轮回世界的官网,更新内容已经放出来了,姜黎仔细的一条条查看着。近百条信息中有那么几条很是重要。

第一,轮回世界回归到正常轨迹,不再为神选儿成长让步。所有原住民回归,所有原住民能力压制取消。副本世界不再**于主世界之外,主世界与副本世界关联恢复,副本世界消耗的资源与主世界相关,资源不足则副本关闭。

这个改变很容易理解。神选儿进阶高级职业,就开始有跟原住民分庭抗礼的能力,原住民已经放任这个世界很长时间了,他们也需要时间来恢复自己的统治力,谁能掌控世界的主导权就要看大家努力的结果了。

第二,装备上的迷雾被驱散,装备回归本源状态,取消不确定的亚传奇级别,按照重新评定的属性技能将这部分装备归结到黄金装备中。装备打造回归正常状态。神匠系统开启。器魂开启,装备真魂开启,装备融合程度开启。装备破损真实化,死亡掉落装备几率降低。战斗中会造成装备损毁。残破的装备可以根据其形态改变用途,损伤严重时可作为拆解原料。

这个改变姜黎早有预见,转职过程中他更是肯定了这一改变肯定会放出来,当然其实这些也是为了轮回世界正常化而变化的。装备的消耗不是降低了而是增加了。因为敌对关系是普遍存在的,轮回世界回归正常,所有的敌对矛盾全都正常化。战争无处不在。大陆与大陆,国家与国家,国家与种族,种族与种族,甚至团队与团队,团队与个人之见都会出现战争状态,这种状态需要事先明确,一旦出现就不会轻易消失,不和解那就带到死。即便死亡不掉落装备,大量的损毁都会使得装备的数量锐减,中低档装备必定会从新回到主流市场。

装备的形状可以根据自己的需要进行改变了,只是加工装备的人必须是技能高超的工匠,比较靠谱的改变武器外形而不损害武器的工匠等级在传奇级以上。

第三,经验能量化,主神不再为原住民补贴经验能源。

这条很简单,却也很复杂,影响最大的就是任务,做完一个任务你有可能得不到一点经验,这要看任务的发布人是不是愿意损失自己的能量来进行这种契约交易。

神选儿死亡以后损失的经验由杀伤他的生物获得,获得量由30等,神选儿死亡损失经验值由一级经验值削减为当前等级经验值的15,连续死亡损失经验值的百分比增加,每多死亡一次增加5。神选儿死亡后会被附加上死神的关注状态,此状态不消散则不可复活,每自然日第一次死亡死神关注事件为10分钟,连续死亡则关注时间增加。连续死亡次数过多,会被死神额外关注。

杀死战争状态下的对手就会从其损失的经验中获取一定比例的经验值,这个比例在10间徘徊,根据不同的敌对关系而变化,越是死敌获得的比例越高。

第四,技能限制解除,技能光影效果选定限制解除,神选儿自创技能限制解除,神选儿动作合理性限制解除,技能优先度限定解除。

这算是彻底的解放了神选儿的身体,为神选儿回归现实世界做准备。同时这条改变彻底的拉大了人们之间武力上的差距,那种小学生砍死兵王的现象以后再也不会出现了。

其中自创技能一条引起姜黎的注意,记得前世这条放出来是在四转以后,他到不担心自创技能会满天飞,因为自创技能的限制高到离谱,真正被主神承认的自创技能十分稀少。有很多技能你以为是自创的,其实主神都有这种技能书发放,只是你没找到而已。当然如果你能百分之百熟练的使用一种动作,连能量运行也不错的话,这个技能默认你学会了,不需要技能书,甚至技能点都不需要。

技能和身体的解放也就预示着人们战斗风格的出现,以后人们在战斗的过程中一定会带有自己的独特的风格。举个例子,燃雪和无痕同为盗贼,同样适用伏击技能,燃雪的伏击看上去也一定会比无痕用出来的伏击更加的轻巧快捷。燃雪的风格就是快,而无痕的风格是准。

第五,真实转职详述。

这就是归纳三次转职之间的联系和关系,为大家解释为什么转职要分成三段。还同时告诉大家很多职业转职之间的关系。比如说牧师,牧师是基础职业,可以转职成为暗牧,暗牧的转职必须在地一次转职也就是四十级的时候完成,而六十级完成全部转职的时候这个职业仍然叫暗影牧师。祭祀,祭祀就可以随时完成转职,即便是六十级以后稳定下来你不再信任光明神也会丢掉这个职业。神官,这样的职业就跟姜黎的暗刃法师一样,要在六十级完成全部转职以后再确定下来。

第六,开启轮回世界与虚拟地球之间的关联,轮回世界的货币可以单向流入虚拟地球。虚拟地球中的人际关系也可以带入到轮回世界中,比如说夫妻,父母。同时夫妻系统开放,在轮回世界中被认可的夫妻关系在虚拟地球中甚至以后的现实世界中都将受到法律保

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