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第17章 一款游戏原来可以这么火(2/2)

来设定,单独普通小兵很难在野区的战争迷雾中走远。

不过如果英雄持有特殊的道具或者特殊光环技能的话也可以保护小兵不受战争迷雾侵蚀,可以带着大量小兵穿插野区长途奔袭。

当然就算直接带兵绕到对方腹地也不可能那么简单的攻下,因为每一处的哨塔,都不只是单单的一座攻击塔,而是一处有着屯兵功能的完整要塞,在初始时就可以囤积30名士兵,虽然任何一个初始英雄都是能够以一当十的存在,但是在30名士兵和防御塔的双重夹击下也很难攻下对方要塞。

何况在高度模拟写实的情况下,防御塔是拥有优先攻击小兵,优先攻击英雄等多种模式可以自由设定的,而且要塞的防御力、攻击力、屯兵能力都是可以不断升级的,这些可以通过英雄和小兵前往野区捕猎妖兽获取材料来获得。

在这里不得不说的就是极为关键的食物,如果一座要塞囤满了士兵,剩下的新征召的小兵无法进驻要塞就会持续消耗体力,而随着体力的消耗,其属性也会随之降低,并且在体力不足百分之30的时候还会开始掉血,而这些只能靠在野外猎取食物来补充,否则什么不做也会直接饿死。

除此之外还有很多细节的设定,操纵玩法可谓极为复杂。

而且经过30年的发展,游戏中已经有数百名英雄,数千种道具,并且每个英雄自身携带的五个技能除了天赋技能不能替换外,其余的技能都可以替换为从野怪身上猎杀到或是从神秘商人处买到的其他技能,这样一来,原本是一个魔枪手可能完全被替换成了一个魔剑士,当敌方刚刚靠近近战的时候瞬间一顿狂砍。

并且游戏中因为无法直接看到对方的装备和技能,必须用侦测技能道具或是靠着装备本身的外形来进行判断。这样一来大大加强了游戏的难度和多样性。

这样一款游戏单靠老实的鼠标键盘几乎是不可能很好的操作,所以从游戏制造的最开始就是配备的意识连接头盔,以意识来操作。

而且以意识连接操控时,还可以选择区别与上帝视角的主视角操作模式。主视角模式下会更加的真实,但也更加的难操作了。

再加上普通人因为精神力强度通常要比魔法师差,即便以意识操作也很难同时控制英雄和很多士兵,而且因为写实的关系,里面小兵的速度、力量等就已经是奥运选手级的,英雄的属性更是超人,速度普遍超过了普通人反应能力的极限。

所以为了能够让普通人也能很好的游戏,制作人员还专门发明了意识加速器对意识进行加速,有些人即便没有魔法天赋,但是精神潜力却是不弱,这样的人如果培养好了,也是极为难得的指挥官材料。

就像现在官方战力排行榜上前十高手中唯一一个普通人被大家称为‘黑雪公主’的黑雪姬,最高就能够将意识加速到1000倍,即便只能维持那么几秒钟也是极其惊人了。

今天的比赛就是黑雪姬所在的黑王队,对战另一个很有名的暴风战队。

听了白井黑子的介绍,安梦晴倒是有了兴趣,这款游戏完全就是为了战争做准备的啊,其除了英雄能够复活外,主视角模式下已经极为接近真实的战争了。


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