第二百六十六章 想法(1/2)
没了堵路的,苏悦儿自然是去了塔里三层开始闯关。
因为昨日闯关的极其顺利,所以苏悦儿今日可谓是信心大增,想要再闯个十几二十间的。
可是当系统随机生成的搭档出现在她身边,陪她和第一轮小怪做交战时,她却发现情况不太妙,因为她的四个搭档全是近战。
近战,顾名思义,就是近身战斗的。
四个npc,变狼的也好,拎斧头的也好,全部都得和怪站起一起才能打到怪。
于是这就有个问题,如果遇上类似昨天那个分裂怪那样的,她的治疗恐怕就得一直丢,她虽然不用担心魂力不够,但,不间断的治疗也会消耗她那可怜的体力啊!
在这一丝隐忧下,苏悦儿是心情有些小紧张的,她一直希冀着千万别出现那样的场面。
也许今天真是她的幸运日,她一直闯到了第三层的第十间,才遇上了麻烦。
泥沼兽,一种动作迟缓看起来没什么威胁的魂兽,却让苏悦儿的队伍头疼不已。
因为这家伙身上一直在掉泥巴,而泥巴掉落之处就有了强行的粘着力量,那四个npc只要谁一脚踩上去,就会被沾在那里,想移动都移动不了。
闪避泥巴,你就根本打不到泥沼兽,不闪避吧,打两下被粘住了,泥沼兽却会慢悠悠地脱离你的攻击范围,让你就在那里干瞪眼。
当苏悦儿看着四个npc就这样慢慢地全部被耗尽去时,她真心无语--这就是npc和真实搭档的差别。
若是小胖子那样的,她可以喊他抓一下就跑开,避免被粘住地慢慢攻击,可是npc却是听不懂她的招呼的,所以一个个都被困在了场中。
最后,留下她一个治疗,生生靠着自己草叶上的撕裂,再给泥沼兽放血以求达到破解。
叮!在泥沼兽将倒未倒之时,系统忽然发出一声脆响,苏悦儿就发现自己被强行弹回了房间内。
咦?难道是打的太慢超时了?
苏悦儿叹了一口气从位盘里出来,并没有继续。
她其实是可以再继续的,因为随机到远程的搭档,刚才的问题就不是问题。
但是她没有,是因为她记得穆老昨天教导罗烨的那句话:不要急,先找到失败的根源再去尝试。
所以此刻,她想要找到解决的办法再去继续,更何况,如果现实中真遇上这样的问题,她也得有办法解决才好啊?
而战斗中,她未必有时间去细想,但现在,她有的是时间。
于是苏悦儿当即就坐在这间房间里寻思自己可以做点什么。
五分钟后,她有了一个想法:
能不能,用我的藤蔓控制他们呢?
当泥巴掉落他们要踩上去的时候,我就把他们给拉开,然后引着他们去控制攻击的节奏,有效的保存战斗力呢?
嗯,这应该是一个办法,再想想看,还有没别的可能。
苏悦儿不急,她真的一点也不急,或许这要拜多年的学习生涯给了她一个很好的习惯,那就是一题多解。
所以再十分钟后,苏悦儿忽然的脑袋里灵光一闪!
“我怎么没想过这个可能呢!”她有些激动,因为她想到了一直以来被她都给忽略的事。
她的领悟明明是治疗的技能,可是用在魂兽的身上时,却能降低魂兽的防御不说,貌似还能对它形成精神伤害,甚至当队友变为“敌方”时,也是属于伤害性质的。
那么……
她别的技能有没可能也具备伤害的能力?
若是当队友都被控制到不能对目标形成伤害时,那么她的治疗魂技,会不会和领悟一样变成伤害魂技呢?
还有,她已经在第四层时学会了驱散不良状态,那么像这样被泥沼定身的控制,应该也算不良状态吧?那她是不是也能将这种的不良给驱散掉呢?
想法诸多,苏悦儿立刻带着这些疑问进入了位盘之中。
当她再次进入那个泥沼兽的地皮号召着大家开始战斗后,她就惊愕的发现,她的四个搭档还是近战!
没有改变?
难道一场失败的战斗,搭档的模式是会被记录的?
没有人来告诉她正确的答案,但现实却也在证明这个可能。
当泥沼再次丢落,以至于粘黏到一个npc时,她忽然有些领悟了房间可以重复闯关的意义--它就是要让你直面自己的失败之处,想到应对的方法!
于是苏悦儿直接朝着那个被粘黏的npc丢出了花雾。
当这个npc挥舞着斧头冲到泥沼兽身边再去砍时,她知道自己的驱散是可以解决敌方给予的不良状态的。
可是,她并不满足,她想要把自己刚才所想到的可能都去尝试一下!
于是,她开始留意泥沼兽的状态,当她发现它要开始掉落泥沼时,她就立刻操控着藤蔓把那四个npc全部抓开。
成功!无一人再中泥沼,她的猜想又得到了一次成功的验证。
那么,我的其他魂技是不是也具备伤害的能力呢?
苏悦儿想着下意识的就对泥沼兽丢出了花雾,可是泥沼兽,依然再慢慢地朝着npc挪动,没有什么受到伤害的反应。
“嘶,没有伤害吗?”苏悦儿见状眨眨眼,又朝着泥沼兽丢出了“滴露”。
既然是尝试,她自是要挨个试验一下的不是?
结果,她能够看到的就是泥沼兽的步子除了比刚才走的再慢一点,似乎没有什么别的变化。
看来,我这个思路是错的。
苏悦儿想着放弃了尝试--毕竟她还有
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