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一百零一、三国(2/2)

性取胜。

这点挺符合温德对第一款原创游戏的定位的。

其次的话,很久以前开始,他就对“暗耻”的三国志演义系列很不爽了,也是个很重要的主因。

你说三国对比同公司的信长野望系列,全中国还没日本那巴掌大点的地方……城市多,武将多也就算了,三国系列一直展到12代,早期那些剧本还有数不胜数的空城,无主之地究竟是闹那样啊?!

这对游戏体验是个非常大的打击,早期剧本你根本体会不到家、种田的乐趣……

偏偏暗耻还始终没有改进的想法,温德自然就萌生出了自给自足的念头。

更别说,做这个温德还有些便利的条件。

古武世界那边,世界线是从三国末期开始变动的,丞相三兴汉室,汉祚延续千年,之后虽是也遭受过战火,但大统未变,三国的重要性就导致了……

古武世界那边有着很多跟三国相关的第一手材料。

比如温德给丁义看的资料里,就有一沓郡县的地图,虽然比例尺方面很值得吐槽,但山脉的走向、河流的变动,以及郡县人口等等东西,又都有着相当重要的意义。

同理还有当时的人物传记,许多名不见经传的古人,又或者被时间所掩盖的人物,都被充分挖掘了出来。

——古武世界那边与三国相关的史书之多,绝不是孤本《三国志》能够相提并论的。

如果温德把这些拿出去公布,证明它们的可靠性,或许能在史学界引起一场地震也不一定!

不过眼下看着这些的丁义可意识不到这些,目前的他对三国的认知还很浅薄,大概处在演义与志混杂的阶段,也差不多就是对历史不算关心的普通人的平均值……

看到这些他只是微微咂了一下舌,“这些都是你收集出来的?”

随意感慨了一下,就把注意力放到了温德对这个游戏的想法……这种更实际的东西上了。

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