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第三十一章 特性与遇敌(2/2)

“其次,精灵是聚集而不是被吓跑,降低精灵出现概率的特性基本可以排除,加上出现的精灵等级普遍高这一特征。“,前田花子很快也剔除了发光、沙穴、无防守和虫之预感这四个单纯提升遇见所有野生精灵几率的特性。

这样一来,引起大量高等级精灵聚集的特性也不难猜。

效果为等级更高野生精灵出现概率,提升一半的“干劲“与“活力“两种特性,加上一半几率让遇到的野生精灵为当地最高等级的“压迫感“特性,三种特性里,活力特性直接排除。

因为在前田花子的印象里,芳缘地区特有的野生精灵中,并不存在具有“活力“特性的种类。

“干劲特性与压迫感特性五五开吧。“,前田花子心里琢磨着,芳缘地区干劲特性的精灵也仅有过动猿。

过动猿通体白色,外形类似山魈,它的退化型是树懒模样的懒人獭。

懒人獭恰好属于芳缘地区,橙华森林的特色珍稀精灵,前田花子运气不错的话,说不定能在这座森林里遇见。

反观具有压迫感特性的芳缘特有精灵倒是达到五种,不过其中三种由于森林里仅有小河,加上最近也没陨石砸落的报告,根据常识,也被排除在外。

“彷徨夜灵、阿勃梭鲁,再加上过动猿吗?“,前田花子精神力随着她渐渐逼近交汇处,探寻范围也延展开来。

很快,静坐在树枝上的九条源,便出现在前田花子精神力的搜寻范围之中,而他身旁的精灵似乎就是引起这场骚动的由头。

“恶属性?“,前田花子来不及仔细用精神力打量九条源身边的精灵,便感受一股吸力让她的精神力如同喝醉酒般,懒洋洋地,仿佛旋涡般,要将她卷入其中。

前田花子脸色一白,来不及细看,果然撤回了精神力。

这种熟悉的感觉,前田花子再明白不过了。

具有干劲或者压迫感特性,同时又是芳缘地区的恶属性精灵,前田花子片刻功夫,基本锁定了搞出这场骚动的元凶。

压迫感特性的阿勃梭鲁!


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