364:九百亿的收益(1/2)
八月份很快就过去了,一份财务报表很快就出现在了江天的跟前。
这是上半年两个季度的财务报表。
在统计的最后结果里显示,上半年,天天集团一共有九百亿亿rmb入账,其中国内的四百亿,国外的则是五百亿rmb入账。
穆杰是第一个看到这份财务报表的人,当他看到这个报告表之后,也是一脸的懵逼,没想到天天集团在国际的影响力已经越来越大了。
这是好事情啊。
于是乎,他就将这份报告表递给了江天,只是,江天看了之后,倒是表现的很平平淡淡。
“boss,你就一点表情都没有?”穆杰似乎有些接受不了江天那淡定的表情,尼玛,这也太淡定了吧,不服。
江天还是很淡定地回复他说:“这有什么好奇怪啊,我们这两年在国外投入了那么多的精力,现在收益才只是比国内的高一百亿,有什么好惊讶的!”
是这样么?
不对啊。
这帐可不能够这样算啊。
在国内跟国外的可不一样,国内是天天集团自家的后花园,是吧。
还有,这个可是纯利润啊。
“好吧,在今年前两个季度的财务报表里,国外的一共有五百亿rmb的收入,其中有两百亿是来自于游戏收入!”穆杰继续跟江天汇报情况。
“游戏?”
“是的,其中网络游戏给我们带来两百多亿的收入,七十多亿的收入则是来自于单机游戏,尤其是单机手游!”
随着智能手机的面世,手游也逐渐成为了主流,其中最著名的代表作就是《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》,还有《水果忍者》《开心消消乐》。
这四款游戏,伴随着智能手机系统的火爆,也被无数国外的手机用户安装在了他们的手机上面。
而每安装一款游戏,他们就需要支付给天天集团十块钱的购买费用。
如果你四款都购买的话,就需要付出四十块rmb的代价。
折算一下货币比例的话,其实也不超过十美元,相当于一个早餐的费用而已。
这样的定价是很低的。
不过,定价低并不代表就利润低,毕竟,从能够给天天集团带来七十多亿rmb的收入就可以看得出,购买这四款游戏的用户是很多的。
“很好,我们以后来多对国外进行市场调研,开发出国外的游戏市场出来,我相信,来年,我们天天集团一定会更宽地占据国外的游戏市场的!”江天显然心情还不错。
废话。
这还能够心情不好啊?
天天3的销量也是很牛掰的,据说现在全世界的总销量已经来到了七千万台,平均一台天天集团能够赚到一千五rmb,算下来,尼玛都赚够一千多个亿了。
恐怖。
不过因为天天3是从去年就开始上市的,所以,只是算从今年一月份销售的成绩而已。
“boss,我们要将今年的财务报表给汇报出去么?”穆杰问道。
如果是以前的话,他是绝对没有这样的想法的,毕竟,暗地里偷偷的发财才是最爽的事情嘛。
江天想了想,就说:“不,今年我们要搞很多的大动作,所以,必须增加我们天天集团的影响力才行,这件事情交给你来负责,我要在短时间之内看到天天集团的这一份财务报表在国内和国际上形成一定的话题热度!”
穆杰虽然搞不懂为什么江天会这样说,也不清楚,但是看到江天一副认真的样子,他也就没有任何的异议。
很快,无论是国外还是国内,在网络上,都有人捅出了关于天天集团上半年财务报表的事情。
上半年天天集团一共入账九百亿rmb。
当这个数字被无数的网友熟知了之后,天天集团在背后的操作总算没有白费,成功地吸引了很多人的注意。
一楼:“我去,九百亿rmb的利润收入?这也太无语了吧!”
二楼:“天天集团都已经这么恐怖了么,居然半年而已,就赚了这么多钱?”
三楼:“人家天天集团也没有说什么,这件事情是真的还是假的,我们也不知道,先看看再说,不要带节奏!”
四楼:“……”
为什么网友会激动呢?
如果你有对比一下国际上那些大企业的话,你就是想要淡定的话,你也淡定不来了。
在一份数据统计里面,天天集团上半年的收益九百亿rmb排在第三位。
第一位是微軟,一千亿rb为单位)。
第二位则是诺记亚,九百五十亿。
三方之间的距离并不是很远。
只是,你要看看他们之间的市值,微軟的市值是多少呢?
2008年的话,微軟的市值是七千亿,美元单位;
诺记亚就更夸张了,2000年的时候,人家市值达到6万亿(应该是rmb,反正我查到的就是这个数字,但是是美元还是rmb,暂时不太清楚),08年的时候,下降了不少,但也有一万八千亿rmb;
而天天集团能够在营收这方面跟他们抗衡,那是不是在说明,天天集团的估值已经不能够再用过去那个眼光了,是不是也要突破万亿市值了?
那江天拥有天天集团百分百的股份,是不是意味着,他就是世界首富了?
好像是可以这么理解。
所以吃瓜群众才会这么吃惊啊。
那可是世界首富啊,即将被一个二十几岁的年轻人当任,想想都觉得刺激。
而且,天天集团也增加了国内不少高科技企业的信心
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