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第四百六十三章 《蒸汽大明》的一百个结局(1/2)

‘最自由的线性叙事’、‘你想不到的一万种剧情展开方式’、‘一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一千个人玩《蒸汽大明》有一千个剧情流程!’。

目前,《蒸汽大明》这款游戏上线也已经有了一周的时间了,很多该体验到的游戏内容,玩家们也体验到了许多。

在大量的口碑发酵之后,对于《蒸汽大明》这部作品的销量提升,显而易见的是会有非常大的帮助的。

这个世界上,最好的宣传手段,就是亲朋好友之间的口口相传。

各种广告、各种软文、各种推广,砸下再多的钱、再多的特效,可能都会有很多很多人不感冒;但他们却往往会很容易因为朋友的一句‘这游戏很好玩’,从而慷慨解囊。

况且,哪怕就是单纯的口碑效应,效果也是非常好的。

当各种圈子、社交网络上,都在流传这款作品,而自己却没有玩过的情况下,哪怕仅仅只是从众心理,都会有许多人会来尝试一番。

在诸多效果的催动之下,《蒸汽大明》的后续销量走势,反而变得更好了。

一般而言,游戏在发售一周之后,销量都会有比较明显的下滑,但是这一点,在《蒸汽大明》身上,并没有体现出来。

下滑当然有,但是可比预期之中的少太多了!

到了第二周,《蒸汽大明》又卖出去了差不多八百万套,大陆市场贡献的销量有三百万套,海外市场也有五百多万套,比首周的数据差了一些,但是下滑幅度相对来说比较小。

但这就是完全的惊喜了!

动视这边高兴坏了!

阿诺德作为动视的高管,也是做出高价购入《蒸汽大明》这个决定的最终决策者,他是最兴奋的那个。

以目前的形势而言,动视已经差不多要回本了,后续的销量,基本上都是利润。而且,看目前的形势,后面的销量仍然会很可观,他们将会赚上一大笔钱。

不知道有没有《太吾2》那么多,但一定比一般的3a大作赚得多!

事实的发展,也确实印证了他的想法。

当时间来到《蒸汽大明》发售一个月的时候,这款游戏的全球总销量,已经来到了总销量两千四百万套。

相当恐怖的数据。

在整个游戏历史上,千万套本身就是一个很大的门槛。甚至,对于游戏界来说,有时候千万套这个门槛不是光有质量、光有宣传就能够跨过去的,他有时候更靠运气,更靠作品是否击中了玩家们的g点。

更别说两千万销售的门槛。

虽然,现在《蒸汽大明》的消瘦热度,已经明显的弱了下来,但是这部作品,就像是《太吾2》一样,随着各方吵吵闹闹,一天总能卖出去一些的。长线慢慢累积下来,搞不好过个一年半载看一下,总销量就过三千万了;再过个几年看看,搞不好四千万套都有可能。

毫无疑问,仅仅从销量上来说,《蒸汽大明》是跟《太吾绘卷2》同个档次,位列于游戏行业的巅峰。

哪怕就仅仅以目前的两千四百万套来看,这部作品的总销售额,也已经有了超过十三亿美元的程度了,换算成人民币,是八十七亿多人民币。而如果将时间放的再更久远一点的话,这又是一部百亿产值的游戏。

通过这样一部作品,维度娱乐几乎奠定了自己在游戏行业上的地位。

又是一部超过两千万套销量的作品,这种恐怖的游戏作品,在整个游戏历史上,都是少见的。除却一些顶尖大作的续作之外,单独第一部拿出来就能够卖出这么多的销量,那更是一项奇迹。

而这样的奇迹,维度娱乐已经完成两次了。

《太吾绘卷2》尽管可以说是一个续作,但实际上,它的第一部只不过是一个小体量级别的小游戏,连3d效果都没有,跟3a大作的边角料都摸不到。两者的关系……除却继承了一定的世界观、少量的设定之外,几乎没有什么相同之处。

如果说,第一次的《太吾绘卷2》所创造的,是一个奇迹的话,那么当这个奇迹再被复制一次,那就确确实实是维度娱乐的能耐了。

在《蒸汽大明》之后,恐怕已经没有人在能说维度娱乐只是个‘运气好’的公司了。

他们在游戏行业,能够成功一次,暂且还能说是运气;大成功第二次,还是运气?

那这辈子也没见过有啥纯靠运气的团队,能够将这样的成功经历复制两次啊!

一次的都没有。

……

随着时间慢慢过去,玩家们也在这个魔改的大明末年,玩出了许许多多的内容。

现在,各大游戏论坛、讨论区,乃至于一些社交媒体上,充斥着关于《蒸汽大明》的讨论。

到目前为止,一个月的时间了,打通关的玩家不少,但能打出多个结局的,却不多。

不过,就目前暴露出来的讯息,可以表明,《蒸汽大明》这款游戏的结局,主要是以时间为限度的。大多数的结局,会在大明万历四十七年五月的时候到来,在游戏里,这差不多跨越了两年左右的时间。而少部分的结局,会在之前到来,这跟玩家们的游戏历程有关。

到了结局的时候,通过玩家们不同的游戏方式,将会开出完全截然不同的结局,包括整个游戏历程、剧情也都不一样。

一般的正常结局,整个游戏时间差不多会有四十个小时的样子。一个月的时间,差不多每天玩一两个小时,是能够打出一个结局的。

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