第二百二十五章 画面设计(2/2)
太合理,跟原著的风格差别还是蛮大的。毕竟,范哲想要赋予这部作品的卖点,还是在于拳脚到肉的硬派格斗。在一开始就搞出这么多花里胡哨的东西,不是特别好。
最主要的是在低级别就把招式搞得这么宏大、炫酷,那么等到后面,碰上真正的非人级强者,又该去怎么表现他们的招式?
多番考虑之下,范哲还是慎重的,放弃了这一版的设计,并最终选用了第三版:背景观想。
状态提示: 第二百二十五章 画面设计
本章阅读结束,请阅读下一章
本章阅读结束,请阅读下一章
毕竟,范哲想要赋予这部作品的卖点,还是在于拳脚到肉的硬派格斗。在一开始就搞出这么多花里胡哨的东西,不是特别好。
最主要的是在低级别就把招式搞得这么宏大、炫酷,那么等到后面,碰上真正的非人级强者,又该去怎么表现他们的招式?
多番考虑之下,范哲还是慎重的,放弃了这一版的设计,并最终选用了第三版:背景观想。