第176章 剧情惯性(1/2)
正如每个因果玩家每个月都有1次接受因果任务、随机匹配游戏副本、现实中侦测别人的机会一样。
每个因果玩家每个月也都有1次乱入到别人游戏副本世界中的机会。
不管是因果任务、随机匹配游戏副本、现实中侦测别人,还是乱入游戏。
这每个月1次的次数消耗掉之后,次数重置恢复的时间节点都是在进行完死亡竞技之后。
随机匹配副本是创造属于自己的游戏世界,等于开了一个新副本。
在自己副本中进行游戏的玩家,会被称为主玩家。
而随机乱入副本,则是乱入到别人的游戏世界中。
这些乱入到别人副本的玩家,被称为乱入玩家。
想要乱入副本很简单,只要你有足够的因果值。
随机匹配副本所消耗的因果值,在同等级同品质的情况下,会根据游戏副本的不同,而发生变化。
同样是1级绿色副本,进入星际争霸需要消耗260点因果值。
而有的副本可能只要200点因果值,但有的副本可能需要消耗400点因果值。
但是乱入副本所消耗的因果值是统一的。
1级副本的话,分别是赤色50点、橙色100点、黄色200点、绿色300点、青色400点、蓝色500点、紫色750点。
因果玩家若是想要进行乱入副本,只需要在因果房间中选择好,想乱入副本的等级和品质。
然后再扣除相应的因果值后,因果游戏就会让玩家从“乱入副本随机库”中随机一个别人正在进行的游戏副本,乱入到其中。
所有玩家正在进行的游戏副本,只要乱入模式开启了,并且没有达到最大玩家上限,都会被选进乱入副本随机库中。
当玩家把副本通关后,这个副本自然也会从乱入副本随机库中剔除。
所以因果玩家乱入到别人的游戏副本中,有可能这个游戏世界才刚开始,也有可能快结束了。
这一切都是随机的,就看因果玩家自己的运气了。
乱入到游戏副本中,自然是乱入的时候游戏世界里的时间越早越好,如果游戏副本快结束时才乱入进去,很可能就会竹篮打水一场空。
甚至曾经出现过有倒霉鬼刚一乱入到副本中,还没来得及行动,副本就已经通关结束了。
白马王子运气还不错,他进入副本的时候,游戏才开始半天。
应该说还属于初期阶段,这对乱入玩家来说,可以说是最理想状态。
跟主玩家一样,乱入玩家也会被因果游戏设置一个副本通关目标。
并且乱入玩家的副本通关目标,会跟主玩家完全相反。
所以叶宇的副本通关目标是,保护吉姆雷诺活着离开玛萨拉星球。
而白马王子的通关目标是,杀死吉姆雷诺。
只要有人的副本通关目标达成,那就意味着另外一个人副本宣告失败。
副本失败虽然不会死亡,但副本失败意味着没有副本奖励结算。
而且在副本中得到的所有物品,也将无法带离因果游戏。
只有完成了副本,才能将副本中获得的物品,带离因果游戏,而且还有副本奖励结算。
所以一旦副本失败,就意味着玩家消耗大量的因果值进入副本,完全白白浪费掉。
因此一旦副本被其他玩家乱入。
乱入玩家和主玩家之间,必定会发生剧烈冲突厮杀。
很多人干脆直接杀死对方,这样就不会有任何干扰和阻碍。
不管主玩家还是乱入玩家,一旦在副本死亡,就等于是彻底死亡。
这就是残酷的因果游戏。
在梳理完乱入模式的规则后,叶宇开始分析当前情况。
相比乱入玩家,叶宇现在最大的优势在于。
他已经做好了一定的布局,借了一些势。
但乱入玩家有一个恐怖的优势。
那就是因果律实际上是站在乱入玩家一边的。
以当前副本为例。
不管是因果律,还是白马王子,他们的目标都是杀死吉姆雷诺。
只要乱入玩家能抓住这个优势,利用因果律的干扰来进行游戏。
那么无疑可以建立起巨大的优势。
所以为了公平,因果游戏做了一个设置。
那就是当一个游戏副本,有其他玩家乱入后。
因果律的干扰强度,将自动降低两个品质的强度。
也就是说,在白马王子乱入进来后。
当前副本的因果律干扰强度已经从绿色品质强度,降低为黄色品质强度。
所以当有玩家乱入后。
游戏的主舞台,就会从主玩家和因果律之间的对抗。
变成以主玩家和乱入玩家之间的对抗为主。
不过由于因果律干扰强度虽然下降但还是存在。
而且之前因果律干扰的效果,会得到保留。
比如当前副本因为因果律干扰,虫族彻底占领玛萨拉星球的时间,从12月17号提前到了12月14号。
这一点并不会因为白马王子的乱入,而得到恢复。
所以只要乱入玩家能利用好因果律的干扰,就能给自己带来巨大的优势。
“乱入玩家虽然拥有其巨大的优势……不过在因果律干扰强度下降后,整个世界的剧情惯性就会突显出来,只要我利用好,未必不能削弱对方的优势。”叶宇深思道。
所谓的世界剧情惯性,就是指在原著剧情中,吉姆雷诺最后是成功活着离开了玛萨拉星球。
在未被外力破坏前,世界故事线会习
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