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第十六章:就职(2/3)

了,随着不断的战斗,这两种职业的玩家都会慢慢掌握如何力,如何闪避,如何控制攻击方向和动作等技巧,而只要在这个基础上再增加一些天份,很容易就能成为一个所谓的高端玩家。

正是因为知道这些,于斌才会毫不犹豫的选择战士这个职业,对于他来说,现在没有那个时间能让他悠然自得的去学习掌握魔法知识,前世的他在这方面也没有太多的积累,但在战斗技巧方面,前世的于斌就是一个高端玩家,这一世自然不会遗忘这些。选择战士职业显然是事半功倍,能够让他以最快的度获得足够的实力。

至于为什么不选盗贼,只能说个人有个人的爱好,除了于斌本身就不喜欢盗贼那种偷偷摸摸的行为方式之外,更重要的是盗贼有大量的陷阱和毒药技能,前者需要额外的机械知识,后者则对药剂类学术有额外要求,哪像战士,只要知道怎么砍人就行,而若是在这个基础上知道怎么不被人砍,那么这个战士就可以算得上独当一面了。

此外,亡灵战士的巅峰进阶可是死亡骑士,这可是前世被认为是各种近战类职业中最强力的职业,虽然进阶的要求非常苛刻,但这并不妨碍于斌对这个职业的向往,而对于如何才能进阶这个职业,前世的玩家们也有一定的研究,于斌自然也知道这些情报。

在就职n那里缴纳了一枚金币之后,于斌就算是成功就职了战士,每一种职业在玩家就职时都会提供相应的加成,除此之外,玩家每升五级都会获得2个自由属性点的奖励,这些属性点是可以按照玩家的喜好投入到相应属性上去的,o阶时每五级2个属性点,1阶时3个,以此类推。

作为基础职业之一,战士职业提供的职业加成为5点基础属性,分别是力量2点,体质2点,敏捷1点,除此之外,还为玩家提供【武器掌握】和【盔甲掌握】这两个职业能力。

【武器掌握】能够让战士玩家开启武器类学术,战士玩家可以从学术n那里学习【短柄武器】、【长柄武器】、【投射类武器】等基础学术,并以这些基础学术为起点衍生出各类进阶学术和专精学术。

【盔甲掌握】则能够开启盔甲类学术,恩塔格瑞世界并不限制玩家穿戴装备,战士可以穿布衣类装备,法师也可以穿戴厚重的钢铁板甲,但能否挥装备相应的能力,则需要玩家掌握相应的盔甲类学术,因此一般来说,很少有玩家会选择不适合自己的装备。

于斌经过种族加成和天赋之后的基础属性是力量14,体质18,精神22,智力13,敏捷11,然后是刚进入游戏时获得的三点自由属性,被于斌全部加到了体质上,这是为了增加自己成功穿越迪亚平原到达迪亚尔王城的机会,自然是不做其他念想。

然后是通过恩赐卷轴获得了7点自由属性,当时因为已经完成了讨伐任务,对于属性的增加并不迫切,因此这张卷轴于斌就没有立刻用掉。

最后是从零级升级到十级所获得的4点自由属性点,这些全部综合起来,于斌就一共拥有了11点的自由属性点。

玩家在恩塔格瑞世界并没有洗点这个说法,自由属性点被分配之后,就再也无法做任何的更改,因此绝大部分玩家都会仔细考虑未来的职业方向之后,谨慎的选择加点方式。当然,也有很多高端玩家选择极端的加点方式并以此获得了成功,但于斌并不认为那是正确的。

因为玩家在恩塔格瑞世界里的属性点还关系到现实中的身体强化,在没有突破极限属性之前,每增加5点属性,现实中才可以获得1点相应属性的强化,因此,选择全力量或者全体质的加点方式就意味着在现实中很难强化其他属性,导致身体强化出现不平衡。

整整11点自由属性点,于斌将其中的4点加到了力量上,4点加到了体质上,剩下的全部加到了敏捷上,这样一来,他的属性就成了力量2o,体质27,敏捷15,精神22,智力13。

身上的装备只有两件,分别是橙色史诗级的黑翼之刃和紫色传奇级的吸血鬼獠牙,安格里斯山脉里的怪物都是野兽,是不可能掉落什么装备的。

吸血鬼獠牙项链提供了额外的三点敏捷和三点体质,这样一来,于斌的血量就变成了23o,攻击方面在有了黑翼之刃后也较为可观,可以说是有了不错的实力了,如果现在让于斌再去和神圣狮鹫打一场的话,虽然不能说肯定能赢,但至少要轻松很多。

搞定了职业之后,接下去就是学术了,作为影响战斗力最重要的因素,学术是每一个玩家必须慎重对待的东西,这里可没有什么洗点重来的好事儿,因此,学术上的任何一点错误都会对玩家造成极大的影响,轻则减少技能杀伤,重则无法满足职业进阶和技能学习的要求,真的可以说是一失足成千古恨!

玩家每五级才能获得一个学术点,学术点来之不易,但花出去却很轻松,于斌现在才刚刚十级,两个学术点只能让他学习两个一级学术,为了技能和未来考虑,于斌最终选择了【短柄武器】和【板甲】这两个基础学术。

对于一个物理性近战职业来说,【短柄武器】是必须掌握的学术,由于空间类装备及背包在玩家中并不普及(点一下背包就出来四十个格子,简直就是神器啊),因此长柄武器对于玩家来说就意味着额外的负重和难以隐藏,再加上长柄武器的使用难度要远远高于短柄武器,因此即使对自己再有信心的

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