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第四章:惊人的登录奖励(1)(3/3)

因此,即使站着不动,魂能都会以每个小时1o点的度消耗。

如此一来,一个普通玩家以点魂能上限来算的话,满打满算也就只能在《恩塔格瑞》中保证9个小时的活动时间,更别说还要考虑到死亡的影响,活动时间会大幅度的减少。

而亡灵由于自己就是使用灵魂能量的专家,因此亡灵的隐藏种族加值中,每小时的魂能消耗会降低2o,也就是每小时消耗8点魂能。

此外,由于亡灵的特性,亡灵玩家的魂能点数,最高可以累积到魂能上限的12o。

也就是说,同样以点魂能点数的人类玩家和亡灵玩家相比较的话,人类玩家能够活动的时间为9个小时,而亡灵玩家的活动时间却可以到13.5个小时,几乎要比人类玩家多一半。

不过,除了减少固定的魂能消耗和增加魂能储存上限之外,亡灵玩家的隐藏种族加值也并不全是好东西。

相比于其他种族每次野外死亡最多只损失5点魂能来说,亡灵玩家每次死亡,不但损失的魂能要明显多于其他种族的玩家,而且魂能损失上限也提高到了1o点。

这条“灵魂易伤”的隐藏加值,几乎一下子就把前面几条的好处瞬间消耗得一干二净。

因此,前世的亡灵玩家,是《恩塔格瑞》中两级分化最严重的。

水平低的亡灵玩家,不但享受不到活动时间增加的好处,还很容易将积攒的魂能损失得一干二净,导致魂能上限受损。

而水平高的亡灵玩家,却因为其远远比其他种族多得多的活动时间,导致他们能够更快的提高等级,增加实力。

不过考虑到前世亡灵玩家那可怜的数量,于斌也不得不说,亡灵的隐藏种族加值属于技术流,而不是数据流。


状态提示: 第四章:惊人的登录奖励(1)
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